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	<title>Geometría Dinámica &#187; video tutoriales</title>
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		<title>Círculos en Milk Hill</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 23:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh5.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtO7dlqFI/AAAAAAAAAWo/gmW8iF0qD58/milk_hill.gif" align="left" />En el capítulo anterior mostraba la construcción de la Cadena de Pappus, pero el objetivo real de ese post, era dar paso a esta reconstrucción, que intenté unos años atrás.

<p>Se trata de un diseño que se aparece en Wiltchire en el 2001 y que aun es consignado como el más grande de todos los "crop circles".

<p>Fue el domingo 12 de Agosto de 2001, cuando se registra la aparición de estos misteriosos círculos en Milk Hill, el punto más alto del condado de Wiltshire (Inglaterra).
	
	<p>El colosal diseño está compuesto por más de 400 círculos de distintos tamaños, 68 de ellos formando seis cadenas de 13 eslabones, giradas en 60º, en torno a un círculo central. Acompañando a cada uno de los círculos principales, se ubican 6, 4 ó 2 círculos, más pequeños (satélites). ]]></description>
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		<title>Cadena de Pappus</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 15:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtPBUF0eI/AAAAAAAAAWs/cnWVZLU_F4k/cadena_pappus.gif" align="left" />Hace algunos años, presté alguna atención a unos diseños que misteriosamente aparecen en campos de trigo o "Crop circles", más que por su origen, por lo complejos y altamente llamativos elementos geométricos que exhiben.
<p>En esta ocasión, me centraré en una construcción que, en la próxima semana, me servirá para reconstruir un cropcircle muy famoso, y que puede relacionarse con un caso particular del problema de Apolonio.
	<p>Veamos esta cadena de Pappus...]]></description>
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		<title>Teselaciones radiales</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 21:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtPMMy2KI/AAAAAAAAAWw/B_wAx-lkJMY/teselacion_radial.gif" align="left" />Regularmente las teselaciones involucran figuras congruentes y transformaciones isométricas, pero el tipo que voy a mostrar a continuación está vinculada a la composición de rotaciones y homotecias y son una forma gráfica de ilustrar la idea de infinito.

<p>Otro aspecto interesante, está en el requerir de estrategias concretas de iteración de transformaciones geométricas, y en este caso, utilizaré un recurso relativamente nuevo de Geogebra, llamado "secuencias" (de iteración).]]></description>
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		<title>Tutorial: Animaciones compuestas en Geogebra</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 02:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMa1wbiFI/AAAAAAAAAXc/licSTBfSxtQ/ggb_animtut.gif" align="left" />Hace un tiempo que vengo mostrando ejemplos de animaciones creadas en Geogebra, principalmente aquellas que se componen de varias transformaciones sucesivas, como las que ilustran situaciones del Pool.
<p>A continuación dejo un tutorial para crear estas animaciones, de manera que puedan ser controladas con un deslizador en Geogebra o en otro procesador geométrico similar.]]></description>
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		<title>Carmetal 3.1</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 15:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh5.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMarhZu6I/AAAAAAAAAXY/eeFZQXXI0TI/carmetal_rev.gif" align="left" />Tal como lo anunciaba en Noviembre, he estado revisando CarMetal, un procesador geométrico más conocido como Regla y Compás, que en esta versión en particular cuenta con un rediseño de su interfaz.
<p>Como veremos a continuación, esta versión 3.1.1 cuenta con una contundente lista de funcionalidades que lo convierten en una interesante ampliación del programa de René Grothmann.]]></description>
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		<title>Animaciones compuestas en Geogebra</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 22:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LxrYDjlUI/AAAAAAAAAX8/K7Nb5D2xux4/ggb_animej2.gif" align="left" />En el capítulo anterior, hablaba de animaciones simples en Geogebra, y para continuar la idea veremos ahora algunos ejemplos de animaciones compuestas.
<p>Las animaciones compuestas consisten en una secuencia de transformaciones, es decir, se anima una tras otra, lo que aquí ilustro cómo controlar con un deslizador.]]></description>
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		<title>Tutorial: Animaciones en Geogebra</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 02:22:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LxrOzTvpI/AAAAAAAAAX4/KcCEhy_Sz7s/ggb_anim1.gif" align="left" />Una característica relativamente reciente en los procesadores geométricos, es aquella que permite controlar animaciones, principalmente a través de los llamados &#34;deslizadores&#34;.
<p>En este post voy a mostrar paso a paso cómo crear animaciones simples en Geogebra, estas son las que cuentan con sólo una transformación. Posteriormente, veremos una extensión de esta idea, para realizar animaciones más complejas.]]></description>
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		<title>Ejemplos de CarMetal</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh5.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LxqpgImBI/AAAAAAAAAXw/TQNphOVqAIo/ej_carmetal.gif" align="left" />Hace un tiempo me recomendaron CarMetal, un rediseño del llamado Regla y Compás (Zirkel, RyC, Car, etc.), el que en un principio era simplemente una nueva interfaz, pero en sus últimas versiones ha incorporado una serie de características bien interesantes, como controles, construcciones 3D, condiciones para mostrar / ocultar objetos y varias más.
<p>En las próximas semanas planeo revisar esta aplicación y por el momento, dejo algunos ejemplos ilustrativos.]]></description>
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		<title>Tutorial: Ejercicios en Cinderella</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 02:24:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En un par de capítulos anteriores he venido mostrando Cinderella, al menos su versión gratuita (1.4.2) y particularmente su editor de ejercicios, con el que se pueden crear applets para realizar construcciones en páginas Web, que además indican cuando se ha construido la &#8220;solución&#8221;. A continuación, un tutorial para crear estos ejercicios. Recordemos que ahora [...]]]></description>
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		<title>ScreenCast #3: Medidas y cálculos en Geogebra</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 18:58:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Continuando con ideas un tanto pendientes, y aprovechando algunas nuevas características de Geogebra, en este tercer capítulo centramos la atención en las medidas y los cálculos que podemos realizar con ellas. Hace varios meses que esperaba continuar el ScreenCast, pero ya finalmente he podido armar un nuevo capítulo. Un aspecto que he modificado, es la [...]]]></description>
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		<title>Geogebra 3.2</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 05:38:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Recientemente se ha liberado una nueva versión de Geogebra: 3.2. Dentro de los principales cambios, contamos con una mejorada interfaz, más amigable, que permite, por ejemplo, realizar construcciones a partir de varios objetos, como trasladar o rotar varios arcos en una teselación. Además, se cuenta con varias herramientas nuevas (cónicas, reflexión respecto a círculos, etc.) [...]]]></description>
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		<title>ScreenCast #2: Primeros pasos en Geogebra</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 01:04:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En esta segunda entrega del ScreenCast de Geometría Dinámica, vemos las distintas regiones de la ventana de Geogebra y el uso básico de sus herramientas. Además, ahora se incluyen algunos ejercicios propuestos, a modo de práctica y también de ejemplo de las construcciones típicas esperables a este nivel. &#160; &#160; &#160; Capítulo 2: Primeros pasos [...]]]></description>
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		<title>ScreenCast #1: Introducción a la geometría dinámica</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 02:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Iniciamos hoy un nuevo proyecto: el ScreenCast de Geometría Dinámica, una serie de video tutoriales sobre el uso de los procesadores geométricos. Éste primer capítulo es una introducción, y a la vez, una especie de resumen de todos temas que pretendo cubrir durante el año. &#160; En los próximos capítulos nos dedicaremos a temas básicos [...]]]></description>
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