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	<title>Geometría Dinámica &#187; transformación</title>
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		<title>Imprimiendo fractales en Geogebra</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 00:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-SD-pj8X4rCE/TtLX3hMIhQI/AAAAAAAABZU/2i5VGq0Mn2k/ggb_fractal.gif" hspace="5" border="1" />Los fractales son probablemente los objetos geométricos más interesantes y atractivos, pero no menos complejos y por ello es que no logramos "verlos" hasta que contamos con computadores realmente capaces para tamaña tarea.
<p>En este post voy a mostrar algunos fractales construidos con un método que en gran medida se aproxima al funcionamiento de una típica impresora.]]></description>
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		<title>Arte generativo en el PentaUC</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 23:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-A6eXF5-zQLM/TnKQieOuNnI/AAAAAAAABQM/jM-lWnDi9gQ/arte_generativo.gif" align="left" />Llevo algunos meses hablando del arte generativo, tema en el que me embarqué hace casi un año, en un entusiasmo por vincular la geometría y la programación.
<p>Ya he mostrado muchos ejemplos de qué podemos hacer con estos programas, lo que también fue parte de la preparación, pero en esta ocasión quiero mostrar algunos trabajos de mis alumnos.
<p>Veamos entonces qué hicimos en el curso "Arte generativo digital" en el Penta UC este verano.
<!--more-->
<p>La primera versión de este curso, se desarrolló durante la temporada de verano de este año, que correspondió a 10 clases de 4 horas cronológicas. En este trabajamos con 26 alumnos de 1º y 2º del <a href="http://www.pentauc.cl" target="_blank">Penta UC</a>.]]></description>
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		<title>Ejemplos de CindyScript</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 23:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-GDE4K2Rl9ZM/Tj8x8mG9AVI/AAAAAAAABKM/ii0NvbdEbKY/cindyscript.gif" hspace="5" align="left" />Uno de los elementos más atractivos de Cinderella 2, es la inclusión de Cindyscript, un lenguaje de programación orientado a la integración con el entorno de geometría.

<p>Si bien la mayoría de las herramientas de construcción permiten ya una gran variedad de posibilidades, Cindyscript permite ampliar significativamente el espectro de acciones posibles, y además añade un componente sumamente interesante de un punto de vista pedagógico.

<p>A continuación incluyo algunos ejemplos, para en un futuro cercano elaborar más sobre los alcances didácticos.]]></description>
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		<title>Fractales en movimiento</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 16:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-2EAKtB6wELQ/Tgj7zz9uPWI/AAAAAAAABGU/3cWS_zhtF7w/fractal_3d_2.gif" align="left" hspace="5" /><p>En mayo mostré algunos ejemplos de Structure Synth, para construir estructuras basadas en la iteración de transformaciones geométricas. En el post anterior, vimos cómo se transforma un fractal 3D, al ordenadamente modificar uno de los parámetros que permite construirlo.
<p>En este post incluyo varios ejemplos más, de cómo un fractal 3D se convierte en otro, al modificar un ángulo que lo genera.]]></description>
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		<title>Variaciones de un fractal 3D</title>
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		<pubDate>Sat, 21 May 2011 22:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/_TMzLB6XCrGo/Tdfr7fplxWI/AAAAAAAABDg/ZIUe9ikqsOk/fractal_3D.gif" align="left" hspace="5" />En el post anterior mostré varias imágenes creadas con Structure Synth, un potente programa que permite generar complejas estructuras iterando transformaciones geométricas 3D. Varios de estos ejemplos son fractales, como las distintas variaciones de árboles pitagóricos que mostré al final, y el que veremos a continuación es una especie de nube o planta formada por esferas.
<p>En este post iremos un poco más allá, mostrando las distintas variedades que este fractal 3D adopta, cuando se modifica el ángulo de una de las rotaciones que lo genera.<p align="right"><a href="http://www.geometriadinamica.cl/2011/05/variaciones-de-un-fractal-3D/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
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		<title>Structure Synth</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 20:43:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/_TMzLB6XCrGo/TcxFkAJkfuI/AAAAAAAABBc/0RHqwSHo8AI/structure_synth.gif" align="left" />En post anteriores mostré varios ejemplos de diseños creados con Context Free, los que en su mayoría involucran potentes ideas matemáticas como la iteración recursiva de transformaciones geométricas.
<p>En esta capítulo, sigo con un pariente de Context Free, que funciona con una lógica similar, pero ahora en el espacio.
<p>Veamos este "sintetizador de estructuras" llamado Structure Synth.]]></description>
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		<title>Explorando fractales en Context Free</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 01:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TRqM2rZGiQI/AAAAAAAAA4c/v_tc-2g3SoY/fract_cuad.gif" align="left" />En abril y mayo estuve explorando la última versión de Cinderella, especialmente en cuanto a las transformaciones geométricas y fractales. En tales ocasiones mostré cómo se podían definir semejanzas para construir fractales, utilizando los Sistemas de Funciones iteradas.
<p>En esta ocasión voy a mostrar ideas muy similares, pero con un enfoque más numérico, en Context Free. 
<p>Así, con ayuda de un poco de JavaScript, implemento algunos elementos para modificar los parámetros con los que se construyen algunos fractales.]]></description>
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		<title>Fractales: Los colores del infinito</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 14:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TMROw3GPw4I/AAAAAAAAAv0/Ja_GIMP4ZfA/docu_mandelbrot.gif" align="left" />La semana pasada nos enteramos de la muerte de Mandelbrot, el gran precursor de la geometría fractal, y en el contexto de un nuevo carnaval de matemáticas en español, estuve pensando cuál sería el mejor homenaje que podemos hacerle a este brillante matemático.
<p>Ocurre que, a diferencia de muchos otros casos, Mandelbrot si fue reconocido en vida y también alcanzó a ver muchas aplicaciones de esta nueva geometría que desarrollara.
<p>Esta semana me tomé el tiempo de traducir al español uno de tantos homenajes, en los que el mismo pudo participar, un notable documental presentado por el gran Arthur C. Clarke.
<p>Esta entrada participa en el <a href="http://elmaquinadeturing.wordpress.com/2010/10/04/vii-carnaval-de-matematicas-en-el-maquina-de-turing/" target="_blank" title="Séptimo carnaval de Matemáticas">Séptimo carnaval de matematicas</a> en español, organizado desde el Blog <a href="http://elmaquinadeturing.wordpress.com/" target="_blank">El Máquina de Turing</a>.]]></description>
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		<title>Cinderella 2.0</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 00:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh5.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-Sh38fNudI/AAAAAAAAAYk/tqLCuykbSWM/rev_cinderella_2.gif" align="left" />En los últimos meses, he mostrado algunas características de Cinderella 2.0, principalmente vinculadas a las transformaciones geométricas, para crear tanto <a href="http://www.geometriadinamica.cl/2010/03/transformaciones-en-cinderella-2/" target="_blank">Grupos de Transformaciones</a> como <a href="http://www.geometriadinamica.cl/2010/04/fractales-en-cinderella-2/" target="_blank">fractales</a>.
<p>En esta ocasión voy a mostrar otras características, algunas de ellas bastaste singulares, pues vinculan la física y la programación al entorno de geometría.]]></description>
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		<title>Fractales en Cinderella 2</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 22:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtOXDAQGI/AAAAAAAAAWg/ZfTmqh-Bwms/fractales_cinderella2.gif" align="left" />El mes pasado mostraba el nuevo enfoque que le han dado a las transformaciones en Cinderella 2, especialmente con la creación de los grupos de transformaciones. En esta ocasión, vamos a llevar esa idea más allá, para crear fractales a partir de un método denominado "Sistema de funciones iteradas" (SFI).
	
<p>Como veremos a continuación, muchos fractales se pueden reducir a la iteración de semejanzas o transformaciones afines, y para suerte nuestra ambas existen en la nueva versión de Cinderella.

<p>Así, veremos como aprovechar los SFI para construir la curva de Koch, el triángulo de Sierpinski, el helecho de Barnsley y varios más.]]></description>
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		<title>Teselaciones radiales</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 20:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtPMMy2KI/AAAAAAAAAWw/B_wAx-lkJMY/teselacion_radial.gif" align="left" />Regularmente las teselaciones involucran figuras congruentes y transformaciones isométricas, pero el tipo que voy a mostrar a continuación está vinculada a la composición de rotaciones y homotecias y son una forma gráfica de ilustrar la idea de infinito.

<p>Otro aspecto interesante, está en el requerir de estrategias concretas de iteración de transformaciones geométricas, y en este caso, utilizaré un recurso relativamente nuevo de Geogebra, llamado "secuencias" (de iteración).]]></description>
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		<title>Transformaciones en Cinderella 2</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 21:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BuVR3FJdI/AAAAAAAAAW0/DxEItlyG3Uc/trans_cinde.gif" align="left">Desde hace algunas semanas he estado probando la nueva versión de Cinderella (2.0), la cual cuenta con una importante cantidad de nuevas funcionalidades respecto a su versión (1.4).
<p>En unas semanas más espero dar una revisión completa, pero para esta ocasión me voy a centrar en mostrar algunas de las ventajas que trae en lo que respecta a las transformaciones geométricas.]]></description>
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		<title>El lenguaje de la simetría (Marcus du Sautoy)</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 01:51:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-Lxry5RxmI/AAAAAAAAAYA/VKLmNXUoRRI/marcus_du_sautoy.jpg" align="left" />Transformaciones isométricas y simetría son dos conceptos que van de la mano, las primeras las estudiamos muchas veces como movimientos, mientras que la simetría pareciera estar de fondo. Otra forma de decir esto es que las transformaciones son dinámicas, mientras que la simetría estática.
<p>En esta charla de Ted.com, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marcus_du_Sautoy" target="_blank">Marcus Du Sautoy</a> describe esta relación entre transformación y simetría, a partir de lo que denomina el lenguaje de la simetría, creado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Galois" target="_blank" title="Biografía de Galois en la Wikipedia">Galois</a>.]]></description>
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		<title>Geometría del Pool</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el Pool, como en muchas otras actividades que involucran choques y rebotes, existen relaciones geométricamente interesantes. Desde ésta perspectiva, siempre es posible predecir un rebote, aprendizaje intuitivo que desarrollan frecuentemente los aficionados a ésta actividad. Existen, al menos, dos situaciones interesantes: La primera involucra rebotes contra las bandas, recurso frecuente en los juegos de [...]]]></description>
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		<title>Ventana Mughal</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Oct 2006 02:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De la gran diversidad de patrones geométricos utilizados en el arte y decoración islámica, al menos dos elementos son distintivos. En primer lugar, el uso de polígonos estrellados, que normalmente se entrelazan y/o conectan entre sí, aprovechando sus propiedades de simetría. En segundo lugar, la superposición de teselaciones en planos paralelos, las cuales se relacionan [...]]]></description>
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		<title>Estrellas en Hassan II</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 15:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La mezquita Hassan II, es la segunda más grande del mundo y está ubicada en Marruecos. En ella se pueden encontrar impresionantes diseños, propios de las mezquitas, con muchas aplicaciones de la simetría, como en sus cielos y pisos. ¿Cómo se ha construido éste diseño? El diseño que a continuación intento reconstruir no es único, [...]]]></description>
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		<title>¿Trasladar es mover?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2006 04:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una de las formas más comunes de explicar las transformaciones isométricas es el relacionarlas o, incluso definirlas, como movimientos. Aunque esto pueda parecer una conexión natural, es razonable hacerse preguntas usando un poco el sentido común: En la traslación de un triángulo, ¿cuántos triángulos están involucrados? ¿Es uno sólo que se mueve o son dos [...]]]></description>
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		<title>Animaciones en Cabri</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jun 2006 06:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante las últimas semanas, he estado mostrando diversos tipos de teselaciones, las cuales suelen requerir de más de un tipo de transformación isométrica. Un tipo de construcciones sumamente útiles, para ilustrar éste tipo de transformaciones, son aquellas que permiten controlar gradualmetne las animaciones. Se trata del uso de &#8220;deslizadores&#8221; o controles deslizantes, cuya construcción no [...]]]></description>
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		<title>Transformaciones en el logo</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2005 22:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Continuando con el análisis geométrico del logo del sitio, mencionaba en el post anterior algunas transformaciones interesantes en ésta figura. No todas son necesariamente extrapolables al caso general (rotación de cualquier polígono regular), pero si lo es el procedimiento de construcción: Se trata de una figura construida por la iteración de la simetría axial de [...]]]></description>
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		<title>Rotación de pentágonos (logo)</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2005 01:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En un post anterior mencionaba una curiosidad geométrica con la que me encontré mientras construia el logo del sitio.Básicamente consiste en disponer diez pentagonos regulares de manera que cada uno tenga dos lados adyacentes a otro; se trata de una disposición circular. En efecto, si consideramos el punto J, intersección de las rectas portadoras de [...]]]></description>
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		<title>Acerca del logo de GeometriaDinamica.cl</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jun 2005 04:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[He aqui una curiosidad que encontré hace un par de semanas, cuando ya llevaba varios meses de diseñado el logo del proyecto. Lo construí pensando en formar una &#8220;&#8221;G&#8221;" con figuras geométricas y para esto el pentágono regular me fue muy útil. Sin cuestionarme la razón geométrica por la cual al ubicar el décimo pentágono [...]]]></description>
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