Lunes, 25 de julio de 2011
Uno de los elementos más atractivos de Cinderella 2, es la inclusión de Cindyscript, un lenguaje de programación orientado a la integración con el entorno de geometría.
Si bien la mayoría de las herramientas de construcción permiten ya una gran variedad de posibilidades, Cindyscript permite ampliar significativamente el espectro de acciones posibles, y además añade un componente sumamente interesante de un punto de vista pedagógico.
A continuación incluyo algunos ejemplos, para en un futuro cercano elaborar más sobre los alcances didácticos.
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Geometría, Procesadores geométricos, Programación algoritmo, cinderella, curvas, función, geogebra, javascript, transformación
Martes, 28 de diciembre de 2010
En abril y mayo estuve explorando la última versión de Cinderella, especialmente en cuanto a las transformaciones geométricas y fractales. En tales ocasiones mostré cómo se podían definir semejanzas para construir fractales, utilizando los Sistemas de Funciones iteradas.
En esta ocasión voy a mostrar ideas muy similares, pero con un enfoque más numérico, en Context Free.
Así, con ayuda de un poco de JavaScript, implemento algunos elementos para modificar los parámetros con los que se construyen algunos fractales.
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Artículos, Programación cinderella, Context free, cuadrado, fractal, javascript, transformación
Viernes, 10 de diciembre de 2010
En el post anterior mostré algunos ejemplos de diseños creados con Context free, un programa que hace uso de gramáticas libre de contexto para generar imágenes a veces muy complejas.
Los elementos que entran en juego aquí, son transformaciones geométricas que se aplican recursivamente hasta cierto límite, y así se pueden obtener imágenes compuestas por miles o incluso millones de figuras.
Lo que voy a mostrar ahora, es una descripción paso a paso de la construcción de una “planta”, para ilustrar las procesos que combinan elementos determinísticos y aleatorios.
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Artículos, Programación arte, Context free, fractal, javascript
Viernes, 19 de noviembre de 2010
Luego del quinto aniversario de este Blog, me he propuesto ampliar un poco el espectro de temas, acercándome especialmente a un área en la que enseño desde hace algunos años: la programación.
En el primer post de esta nueva categoría, voy a mostrar algunos ejemplos de diseños, a veces muy complejos, generados a partir de códigos relativamente simples, lo que tiene una directa relación con los fractales.
Para ello voy a recurrir a un interesante lenguaje que conocí sólo unos meses atrás, llamado “Context free”.
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Programación arte, Carnaval de matemáticas, Context free, fractal, javascript
Jueves, 9 de septiembre de 2010
Hace un par de semanas me recomendaron la Beta de Geogebra 4, que cuenta con varias características nuevas, y ya es posible de probar como un WebStart.
Otra versión que también se está desarrollando, es la 3D, que simula un entorno tridimensional con algunas herramientas para trabajar con rectas, planos y esferas.
A continuación dejo enlaces y applets para ambas versiones de prueba.
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Procesadores geométricos 3d, función, geogebra, javascript, software
Viernes, 7 de mayo de 2010
En los últimos meses, he mostrado algunas características de Cinderella 2.0, principalmente vinculadas a las transformaciones geométricas, para crear tanto Grupos de Transformaciones como fractales.
En esta ocasión voy a mostrar otras características, algunas de ellas bastaste singulares, pues vinculan la física y la programación al entorno de geometría.
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Procesadores geométricos cinderella, fractal, geometrías no euclidianas, javascript, software, transformación
Jueves, 4 de octubre de 2007
Se acaba de implementar una nueva mejora en el sistema de guías interactivas (y prediseñadas), tendiente a optimizar su funcionamiento, aprovechando las ventajas de JavaScript Leer más…
Noticias actualización, geogebra, javascript
Sábado, 7 de abril de 2007
Estimadas y estimados, se acaban de renovar todos los contenidos del sitio (242 contenidos), utilizando Geogebra. Se trata de una modernización de estos, conservando la misma estructura que los anteriores (nombres de puntos y figuras, instrucciones, etc.), pero con las naturales mejoras visuales y de funcionamiento que éste procesador nos brinda (en oposición a las antigüas de Cabri).
éste es el primero de dos cambios que darán paso a la versión 2.2 de la herramienta de guías interactivas, y que muy pronto será implementada. Quienes estén utilizando las guías prediseñadas o hayan creado guías previamente, no debieran tener ningún problema.
A continuación, algunos ejemplos:
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Noticias actualización, cabri, geogebra, javascript
Viernes, 15 de diciembre de 2006
En un post anterior dejé varios applets de Geogebra, tratanto de ilustrar algunos elementos que tienden a diferenciarlo de otros procesadores geométricos, en especial de otros también gratuitos. También en Noviembre mostré varias ilusiones ópticas construidas con éste software de geometría. Como he verificado recientemente, al incluir varios applets (seis en éste caso) en una misma página, la carga se demora notablemente en equipos relativamente lentos.
Pues bien, en un intento por mostrar algunas de las ventajas de Geogebra 2.7 y al mismo tiempo optimizar el blog, voy a explicar brevemente a continuación la notable conexión que han realizado sus creadores con el popular lenguaje JavaScript.
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Procesadores geométricos applet, geogebra, javascript