Domingo, 13 de noviembre de 2011
Desde hace un par de años que existe una hoja de cálculo en Geogebra, opción que a simple vista podrá parecer la simple adición del clásico Excel y sus fórmulas numéricas. Sin embargo en este caso se trata de una herramienta mucho más potente, pues la “idea” de Excel, esa de escribir fórmulas y luego copiarlas, se integra de manera bastante natural al entorno de geometría, permitiendo realizar iteraciones de construcciones.
Veamos algunos ejemplos…
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Geometría, Procesadores geométricos geogebra, homotecia, lugar geométrico, rotación, teselación, video tutoriales
Viernes, 30 de abril de 2010
El mes pasado mostraba el nuevo enfoque que le han dado a las transformaciones en Cinderella 2, especialmente con los grupos de transformaciones. En esta ocasión, vamos a llevar esa idea más allá, para crear fractales a partir de un método denominado Sistema de funciones iteradas (SFI).
Como veremos a continuación, muchos fractales se pueden reducir a la iteración de semejanzas o transformaciones afines, y para suerte nuestra, ambas existen en la nueva versión de Cinderella.
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Geometría, Procesadores geométricos cinderella, fractal, función, homotecia, transformación
Miércoles, 31 de marzo de 2010
Regularmente las teselaciones involucran figuras congruentes y transformaciones isométricas, pero el tipo que voy a mostrar a continuación está vinculada a la composición de rotaciones y homotecias y son una forma gráfica de ilustrar la idea de infinito.
Otro aspecto interesante, está en el requerir de estrategias concretas de iteración de transformaciones geométricas, y en este caso, utilizaré un recurso relativamente nuevo de Geogebra, llamado “secuencias” (de iteración).
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Geometría, Procesadores geométricos arcos, deslizador, geogebra, homotecia, rotación, teselación, transformación, video tutoriales
Miércoles, 24 de marzo de 2010
Desde hace algunas semanas he estado probando la nueva versión de Cinderella (2.0), la cual cuenta con una importante cantidad de nuevas funcionalidades respecto a su versión (1.4).
En unas semanas más espero dar una revisión completa, pero para esta ocasión me voy a centrar en mostrar algunas de las ventajas que trae en lo que respecta a las transformaciones geométricas.
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Martes, 22 de septiembre de 2009
Hace unos meses describía cómo resolver algunos problemas de construcción, utilizando lugares geométricos, en el post problemas con lugares geométricos. A continuación ilustro la resolución uno que había quedado pendiente, con tal método.
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Artículos, Geometría circunferencia, homotecia, lugar geométrico, problemas
Viernes, 2 de enero de 2009
Hace un tiempo me encontré con algunos problemas de construcción, que aunque son absolutamente distintos, admiten un mismo método para resolverse.
El hilo conductor es un lugar geométrico, distinto en cada caso, que nos da alguna pista de la solución, lo que es muy natural de implementar en un procesador geométrico.
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Artículos, Geometría circunferencia, cuadrado, equilátero, homotecia, lugar geométrico, problemas, tangente
Domingo, 1 de abril de 2007
Hace algunos meses me encontré con un notable sitio en Francés, de la profesora Genevieve Tulloue, quien muestra cómo hacer construcciones tridimensionales en Cabri. Se trata de una aplicación de los ángulos de Euler, que permite simular la vista 3d de puntos, utilizando las Macros de Cabri. De hecho, aproveché las macros que deja para descargar en su sitio, para generar los contenidos 3d.
En unas semanas más (adelanto!) realizaré un cambio masivo en el sitio: se reemplazarán todos los contenidos por nuevas versiones, creadas con Geogebra. Justamente en los meses de preparación de dicho cambio, me encontré con un problema, cuya solución pretendo ilustrar a continuación:
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Procesadores geométricos 3d, geogebra, homotecia, paralelepípedo, traslación
Lunes, 20 de noviembre de 2006
En meses anteriores he dedicado algunas líneas a Geogebra, un gran procesador geométrico libre y lleno de funcionalidades, y de esos detalles tendientes a simplificar las construcciones geoméricas. En artículos anteriores he hecho tanto una presentación como una evaluación de éste software, asimismo lo he comparado con otros softwares de geometría, quedando en un muy buen lugar. Pues bien, lo que viene continuación es un tanto más gráfico…
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Procesadores geométricos applet, deslizador, función, geogebra, homotecia
Domingo, 6 de noviembre de 2005
Continuando con el análisis geométrico del logo del sitio, mencionaba en el post anterior algunas transformaciones interesantes en ésta figura. No todas son necesariamente extrapolables al caso general (rotación de cualquier polígono regular), pero si lo es el procedimiento de construcción:
Se trata de una figura construida por la iteración de la simetría axial de un polígono regular, respecto a la recta portadora de uno de sus lados.
Además, la construcción también puede describirse como la rotación de un polígono regular (de “n” lados), alrededor de el punto de intersección de dos de sus lados no consecutivos., donde el ángulo de rotación estaría dado por múltiplos de (360º/n).
En éste caso conviene hablar de piezas, refiriendonos a cada polígono regular que compone la figura. En el caso de polígonos regulares con una cantidad par de lados, la cantidad de piezas es tantas como el número de lados. En el caso de un número impar de lados, la cantidad de piezas es el doble.
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Geometría decágono, homotecia, pentágono, rotación, simetría, transformación