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	<title>Geometría Dinámica &#187; deslizador</title>
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	<description>Geometría en movimiento</description>
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		<title>Minimizando la dispersión</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 18:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-sOFsJuBAkoM/TrBswQMrGcI/AAAAAAAABV8/aw7mVpfHXO4/media_varianza.png" align="left" hspace="5" />Ultimamente he estado más cercano a la estadística que a la Geometría, lo que me ha permitido reconstruir aprendizajes además de hacer algunas relaciones que nunca me fueron tan evidentes.

<p>Particularmente de lo que voy a hablar hoy, es sobre la Media y la Varianza, pero aprovechando la geometría, y Geogebra particularmente, para ilustrar la interpretación geométrica de ambas, buscando entender mejor qué son y para qué sirven.
<p>La idea central de este post proviene de un artículo del profesor Carlos Araújo de la Universidad Católica, relativo a la definición de la Media, de lo cual se desprenden algunas ideas geométricas que muestro más adelante.]]></description>
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		<title>Mosaicos islámicos hexagonales</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 00:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qSf7d0SB-wg/TpNb8lWLXrI/AAAAAAAABSk/ULzuHtmvTjs/s183/patrones_hexagonales.gif" align="left" hspace="5" />El arte islámico es probablemente el mejor exponente de técnicas prácticas para crear diseños que involucran simetría. En particular, los artistas islámicos han hecho un gran uso de la simetría propia del hexágono regular y triángulos equiláteros, para crear intrincados diseños con gran creatividad.
<p>En este post veremos una forma simple te crear diseños islámicos a partir de un hexágono regular, aprovechando las ventajas de Geogebra y las mallas isométricas.]]></description>
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		<title>La estrella solitaria</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 02:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-84Ac0lJ_078/Tn6Ucxn_QuI/AAAAAAAABR4/PpsrD0MPpXY/bandera_chile.png" align="left" hspace="5" />Estando apunto de cerrarse el carnaval de matemáticas 2.6, y habiendo celebrado recientemente las fiestas patrias en Chile, aprovecho de hacer una pequeña nota sobre nuestro principal símbolo patrio.
<p>Conocida como la "Estrella solitaria", la bandera chilena cuenta con una estructura geométrica simple y que ha cambiado con los años, tanto en sus colores como dimensiones.
<p>Veamos un poco sobre la geometría de nuestra bandera.]]></description>
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		<title>Animaciones equivalentes</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 14:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TBBmU3xqdzI/AAAAAAAAAfk/6ersD7iX5us/circ_anim.gif" align="left" /><p>El mes pasado me encontré con una animación en un blog, que es relativamente simple, y que al observarla con detención se puede apreciar un recurso típico de animaciones que inducen la idea de movimiento ondulatorio.
<p>Construyendo esta en Geogebra, recurrí a las secuencias de iteración, y aplicando la idea a varios objetos distintos, voy a ilustrar lo que podríamos llamar "animaciones equivalente", o incluso, estructuralmente idénticas.
<!--more-->
<p>En varias otras ocasiones, me he referido a lo que me gusta describir como <strong>actividades de reconstrucción</strong>, que son esos post en los que parto de un diseño e intento replicarlo y describir cómo está construido. Todos estos post se pueden encontrar con la etiqueta <a href="/tag/reconstrucción" target="_blank" title="Etiqueta: Reconstrucción">reconstrucción</a>.
<p>La reconstrucción de esta ocasión, a diferencia de todas las demás, está referida a una animación, más que un diseño estático. De todas maneras, la idea general similar, sólo que aprovecharemos las animaciones de deslizadores de Geogebra para darle movimiento al diseño.]]></description>
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		<title>Teselaciones radiales</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 20:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtPMMy2KI/AAAAAAAAAWw/B_wAx-lkJMY/teselacion_radial.gif" align="left" />Regularmente las teselaciones involucran figuras congruentes y transformaciones isométricas, pero el tipo que voy a mostrar a continuación está vinculada a la composición de rotaciones y homotecias y son una forma gráfica de ilustrar la idea de infinito.

<p>Otro aspecto interesante, está en el requerir de estrategias concretas de iteración de transformaciones geométricas, y en este caso, utilizaré un recurso relativamente nuevo de Geogebra, llamado "secuencias" (de iteración).]]></description>
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		<title>Tutorial: Animaciones compuestas en Geogebra</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 02:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMa1wbiFI/AAAAAAAAAXc/licSTBfSxtQ/ggb_animtut.gif" align="left" />Hace un tiempo que vengo mostrando ejemplos de animaciones creadas en Geogebra, principalmente aquellas que se componen de varias transformaciones sucesivas, como las que ilustran situaciones del Pool.
<p>A continuación dejo un tutorial para crear estas animaciones, de manera que puedan ser controladas con un deslizador en Geogebra o en otro procesador geométrico similar.]]></description>
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		<title>Animaciones compuestas en Geogebra</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 22:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LxrYDjlUI/AAAAAAAAAX8/K7Nb5D2xux4/ggb_animej2.gif" align="left" />En el capítulo anterior, hablaba de animaciones simples en Geogebra, y para continuar la idea veremos ahora algunos ejemplos de animaciones compuestas.
<p>Las animaciones compuestas consisten en una secuencia de transformaciones, es decir, se anima una tras otra, lo que aquí ilustro cómo controlar con un deslizador.]]></description>
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		<title>Tutorial: Animaciones en Geogebra</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 02:22:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LxrOzTvpI/AAAAAAAAAX4/KcCEhy_Sz7s/ggb_anim1.gif" align="left" />Una característica relativamente reciente en los procesadores geométricos, es aquella que permite controlar animaciones, principalmente a través de los llamados &#34;deslizadores&#34;.
<p>En este post voy a mostrar paso a paso cómo crear animaciones simples en Geogebra, estas son las que cuentan con sólo una transformación. Posteriormente, veremos una extensión de esta idea, para realizar animaciones más complejas.]]></description>
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		<title>Geogebra 3.2</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 06:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Recientemente se ha liberado una nueva versión de Geogebra: 3.2. Dentro de los principales cambios, contamos con una mejorada interfaz, más amigable, que permite, por ejemplo, realizar construcciones a partir de varios objetos, como trasladar o rotar varios arcos en una teselación. Además, se cuenta con varias herramientas nuevas (cónicas, reflexión respecto a círculos, etc.) [...]]]></description>
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		<title>Pruebe Geogebra</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 01:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En meses anteriores he dedicado algunas líneas a Geogebra, un gran procesador geométrico libre y lleno de funcionalidades, y de esos detalles tendientes a simplificar las construcciones geoméricas. En artículos anteriores he hecho tanto una presentación como una evaluación de éste software, asimismo lo he comparado con otros softwares de geometría, quedando en un muy [...]]]></description>
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		<title>Animaciones en Cabri</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jun 2006 06:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante las últimas semanas, he estado mostrando diversos tipos de teselaciones, las cuales suelen requerir de más de un tipo de transformación isométrica. Un tipo de construcciones sumamente útiles, para ilustrar éste tipo de transformaciones, son aquellas que permiten controlar gradualmetne las animaciones. Se trata del uso de &#8220;deslizadores&#8221; o controles deslizantes, cuya construcción no [...]]]></description>
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