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Archivo para la categoría ‘Programación’

Arte generativo 2015 en el PentaUC

Lunes, 7 de diciembre de 2015
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Arte generativo 2015 en el PentaUC

El 5 de Diciembre se realizó una nueva versión feria de aprendizajes del PentaUC. En esta ocasión presentamos los trabajos de las últimas tres versiones del curso de Arte Generativo. A continuación dejo la recopilación de todos estos.

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Arte generativo en la feria de cursos del Penta UC

Martes, 20 de enero de 2015
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Arte generativo en la feria de cursos del Penta UC

En Diciembre presentamos en la feria de cursos del Penta UC, los trabajos de las últimas dos versiones del curso de Arte Generativo. A continuación dejo unos videos que incluyen todos los trabajos impresos para la ocasión.

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Programación de videojuegos (JNEM 2014)

Miércoles, 26 de noviembre de 2014
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Programación de videojuegos (JNEM 2014)

En el contexto de las XVIII Jornadas Nacionales de Educación Matemática, organizado por la SOCHIEM, presenté el 25 la ponencia “Problemas matemáticos en un curso de programación de videojuegos”. En este trabajo muestro un conjunto de problemas que surgen en el curso Jugando con la Programación que dicto regularmente en el programa Penta UC.

A continuación comparto la presentación y el artículo asociado.
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Robots, videojuegos y fractales en la UCV

Viernes, 31 de enero de 2014
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Robots, videojuegos y fractales en la UCV

El 23 de Enero encuentro de Ex Alumnos del Instituto de Matemática de la UCV. En este post comparto dicha presentación y algunos enlaces complementarios.

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Arte generativo en las Jornadas Nacionales de Educación Matemática

Lunes, 9 de diciembre de 2013
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Arte generativo en las Jornadas Nacionales de Educación Matemática

El 5 de Diciembre presenté los principales resultados del curso de Arte Generativo que dicto en el Penta UC, en las XVII Jornadas Nacionales de educación matemática organizadas en la Universidad Alberto Hurtado.

A continuación incluyo la presentación, que corresponde a una versión reducida de la presentación que realicé en Octubre en el encuentro de ex-alumnos del Instituto de Matemáticas de la UCV .

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Caleidoscopios en Context Free

Domingo, 27 de octubre de 2013
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Caleidoscopios en Context Free

En las últimas clases del curso de Arte Generativo, estuvimos explorando la creación de mandalas en Context Free. Para ello, encontramos que la forma más simple de obtener resultados interesantes, era usando árboles previamente diseñados, y girarlos sucesivamente.

En este post, muestro animaciones de tales diseños, con una apariencia muy similar a la que generan los caleidoscopios. Leer más…

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Conferencia de Arte Generativo en la UCV

Domingo, 6 de octubre de 2013
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Conferencia de Arte Generativo en la UCV

Este sábado tuve la oportunidad de presentar el curso de Arte Generativo en el encuentro de Ex Alumnos del Instituto de Matemática de la UCV, una actividad satélite de la Semana de Matemática. En este post comparto la presentación y algunos enlaces asociados.

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Animaciones cíclicas en Context Free

Viernes, 30 de agosto de 2013
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Animaciones cíclicas en Context Free

Este semestre partimos con una nueva versión del curso de Arte Generativo en el Penta UC, lo que me ha motivado a retomar el trabajo con Context Free. Un avance ha sido crear animaciones, automatizando la creación de cada cuadro, siguiendo ciclos similares a los que he mostrado antes con Structure Synth.

En este post veremos algunos ejemplos de animaciones cíclicas hechas en context free. Leer más…

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Robots, videojuegos y fractales

Jueves, 13 de diciembre de 2012
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Robots, videojuegos y fractales

En los últimos cinco años he venido desarrollando diversos cursos en el programa PENTA UC, orientado a niños y jóvenes con talento académico. Con el propósito de analizar estas experiencias y los aprendizajes que en ellas surgieron, surge esta propuesta que el día 12 de Diciembre presenté en el departamento de matemática de la Universidad de Santiago.
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La geometría de los árboles

Martes, 20 de noviembre de 2012
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La geometría de los árboles

En varios post anteriores he hablado del curso de Arte Generativo que he venido desarrollando en el Penta UC, con softwares como Context Free y Structure Synth. Una actividad que frecuentemente realizamos, fue construir estructuras que se asemejen a árboles o plantas, diseños que pueden realizarse de varias formas diferentes.

En este post muestro cómo la idea de árbol se va articulando en el arte generativo, con aplicaciones de ideas matemáticas como la recursividad y la aleatoriedad, los que paulatinamente nos permiten abordar geométricamente la pregunta esencial ¿cómo es un árbol?

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Artículo publicado en http://www.geometriadinamica.cl/category/programacion/.