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	<title>Geometría Dinámica &#187; Geometría</title>
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	<description>Geometría en movimiento</description>
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		<title>Animaciones equivalentes</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 14:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TBBmU3xqdzI/AAAAAAAAAfk/6ersD7iX5us/circ_anim.gif" align="left" /><p>El mes pasado me encontré con una animación en un blog, que es relativamente simple, y que al observarla con detención se puede apreciar un recurso típico de animaciones que inducen la idea de movimiento ondulatorio.
<p>Construyendo esta en Geogebra, recurrí a las secuencias de iteración, y aplicando la idea a varios objetos distintos, voy a ilustrar lo que podríamos llamar "animaciones equivalente", o incluso, estructuralmente idénticas.
<!--more-->
<p>En varias otras ocasiones, me he referido a lo que me gusta describir como <strong>actividades de reconstrucción</strong>, que son esos post en los que parto de un diseño e intento replicarlo y describir cómo está construido. Todos estos post se pueden encontrar con la etiqueta <a href="/tag/reconstrucción" target="_blank" title="Etiqueta: Reconstrucción">reconstrucción</a>.
<p>La reconstrucción de esta ocasión, a diferencia de todas las demás, está referida a una animación, más que un diseño estático. De todas maneras, la idea general similar, sólo que aprovecharemos las animaciones de deslizadores de Geogebra para darle movimiento al diseño.]]></description>
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		<title>Variedades de la rosa polar</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 19:59:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-2gyGi6EAI/AAAAAAAAAaQ/E0c0eWnMkhI/rosa_polar.gif" align="left" />En estos días he estado graficando distintos tipos de curvas en Geogebra, usando de ecuaciones paramétricas.
<p>Como voy a mostrar más adelante, este método permite solucionar varios problemas, que surgen al construir lugares geométricos que involucran varias "vueltas", es decir, ángulos mayores de 360º.
<p>En la próxima semana voy a aprovechar estas ideas para revisitar el problema de las cicloides (epicicloides e hipocicloides), pero en esta ocasión me voy a centrar en una familia de curvas muy interesante, como es la Rosa Polar.<hr />
<p>Esta entrada participa en el cuarto <a href="http://carnavaldematematicas.drupalgardens.com/" target="_blank" title="Visitar la comundiad del carnaval de matemáticas">carnaval de matematicas</a> en español, organizado en el Blog <a href="http://www.zurditorium.com" target="_blank" title="Visitar Zurditorium.com">Zurditorium.com</a>.</p>]]></description>
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		<title>Fractales en Cinderella 2</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 22:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtOXDAQGI/AAAAAAAAAWg/ZfTmqh-Bwms/fractales_cinderella2.gif" align="left" />El mes pasado mostraba el nuevo enfoque que le han dado a las transformaciones en Cinderella 2, especialmente con la creación de los grupos de transformaciones. En esta ocasión, vamos a llevar esa idea más allá, para crear fractales a partir de un método denominado "Sistema de funciones iteradas" (SFI).
	
<p>Como veremos a continuación, muchos fractales se pueden reducir a la iteración de semejanzas o transformaciones afines, y para suerte nuestra ambas existen en la nueva versión de Cinderella.

<p>Así, veremos como aprovechar los SFI para construir la curva de Koch, el triángulo de Sierpinski, el helecho de Barnsley y varios más.]]></description>
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		<title>Círculos en Milk Hill</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 23:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh5.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtO7dlqFI/AAAAAAAAAWo/gmW8iF0qD58/milk_hill.gif" align="left" />En el capítulo anterior mostraba la construcción de la Cadena de Pappus, pero el objetivo real de ese post, era dar paso a esta reconstrucción, que intenté unos años atrás.

<p>Se trata de un diseño que se aparece en Wiltchire en el 2001 y que aun es consignado como el más grande de todos los "crop circles".

<p>Fue el domingo 12 de Agosto de 2001, cuando se registra la aparición de estos misteriosos círculos en Milk Hill, el punto más alto del condado de Wiltshire (Inglaterra).
	
	<p>El colosal diseño está compuesto por más de 400 círculos de distintos tamaños, 68 de ellos formando seis cadenas de 13 eslabones, giradas en 60º, en torno a un círculo central. Acompañando a cada uno de los círculos principales, se ubican 6, 4 ó 2 círculos, más pequeños (satélites). ]]></description>
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		<title>Cadena de Pappus</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 15:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtPBUF0eI/AAAAAAAAAWs/cnWVZLU_F4k/cadena_pappus.gif" align="left" />Hace algunos años, presté alguna atención a unos diseños que misteriosamente aparecen en campos de trigo o "Crop circles", más que por su origen, por lo complejos y altamente llamativos elementos geométricos que exhiben.
<p>En esta ocasión, me centraré en una construcción que, en la próxima semana, me servirá para reconstruir un cropcircle muy famoso, y que puede relacionarse con un caso particular del problema de Apolonio.
	<p>Veamos esta cadena de Pappus...]]></description>
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		<title>Teselaciones radiales</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 21:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtPMMy2KI/AAAAAAAAAWw/B_wAx-lkJMY/teselacion_radial.gif" align="left" />Regularmente las teselaciones involucran figuras congruentes y transformaciones isométricas, pero el tipo que voy a mostrar a continuación está vinculada a la composición de rotaciones y homotecias y son una forma gráfica de ilustrar la idea de infinito.

<p>Otro aspecto interesante, está en el requerir de estrategias concretas de iteración de transformaciones geométricas, y en este caso, utilizaré un recurso relativamente nuevo de Geogebra, llamado "secuencias" (de iteración).]]></description>
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		<title>Transformaciones en Cinderella 2</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 22:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BuVR3FJdI/AAAAAAAAAW0/DxEItlyG3Uc/trans_cinde.gif" align="left">Desde hace algunas semanas he estado probando la nueva versión de Cinderella (2.0), la cual cuenta con una importante cantidad de nuevas funcionalidades respecto a su versión (1.4).
<p>En unas semanas más espero dar una revisión completa, pero para esta ocasión me voy a centrar en mostrar algunas de las ventajas que trae en lo que respecta a las transformaciones geométricas.]]></description>
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		<title>Teselación triple en Masjid Negara</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 21:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMa9oRC_I/AAAAAAAAAXg/IkHzz60ICjs/kuala_lumpur.gif" align="left">El arte islámico es una fuente inagotable de los más diversos diseños geométricos, que no solo impresionan por su orden y simetría, sino también por su complejidad. Un aspecto sumamente interesante que tienen estos diseños, y que en este caso pretendo ilustrar, es que suelen relacionar distintos tipos de teselaciones.
<p>En esta ocasión, me voy a centrar en el diseño de unas murallas de Masjid Negara, la mesquita nacional de Malasia, que consiste en una interesante superposición de teselaciones con rectángulos relacionados con un hexágono regular.
<p>Como veremos al final, se trata no de una sola teselación, sino de la superposición de tres diseños muy simples (cada uno).]]></description>
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		<title>El mecanismo de Jansen</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 21:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMbH62SBI/AAAAAAAAAXk/AYQECRDs6UI/mec_jansen.gif" align="left" />Los mecanismos son una gran oportunidad para hacer geometría, sus construcciones involucran una gran cantidad de factores que no siempre son tan visibles, como la curva que algún extremo describiría si se modifica una parte de este.
<p>Justamente este tipo de curvas es el que le permitió a Theo Jansen crear sus esculturas que caminan impulsadas por el viento, las que no sólo son un gran desafío de diseño, también son una genialidad artística.]]></description>
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		<title>Deduciendo Pitágoras desde la demostración</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 20:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMbH-0VBI/AAAAAAAAAXo/fTeDDZnasRM/pitagoras_chino.gif" align="left" />Regularmente las demostraciones del Teorema de Pitágoras son “contenidos” que aparecen posteriormente a la “presentación” del mismo, y probablemente después de haberlo aplicado varias veces. Así la demostración tiende a explicar el “por qué” de una propiedad, pero estas ideas con las que demostramos las propiedades, también son útiles para deducirlas / descubrirlas.
<p>A continuación comento algunas ideas sobre cómo deducir Pitágoras a partir de su demostración.]]></description>
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		<title>El lenguaje de la simetría (Marcus du Sautoy)</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 01:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-Lxry5RxmI/AAAAAAAAAYA/VKLmNXUoRRI/marcus_du_sautoy.jpg" align="left" />Transformaciones isométricas y simetría son dos conceptos que van de la mano, las primeras las estudiamos muchas veces como movimientos, mientras que la simetría pareciera estar de fondo. Otra forma de decir esto es que las transformaciones son dinámicas, mientras que la simetría estática.
<p>En esta charla de Ted.com, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marcus_du_Sautoy" target="_blank">Marcus Du Sautoy</a> describe esta relación entre transformación y simetría, a partir de lo que denomina el lenguaje de la simetría, creado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Galois" target="_blank" title="Biografía de Galois en la Wikipedia">Galois</a>.]]></description>
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		<title>Fractales africanos (Ron Eglash)</title>
		<link>http://www.geometriadinamica.cl/2009/11/fractales-africanos/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 02:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LzQzfttBI/AAAAAAAAAYE/qjOLgR2nwa8/ron_englash.jpg" align="left" />Entre los cientos de charlas que hay en TED.com, me encontré con un par relativas a geometría y a continuación incluyo una de ellas. Se trata de la investigación de Ron Eglash, Etnomatemático que muestra los diversos hallazgos de fractales en África, e ilustra cómo estos conocimientos han surgido naturalmente como parte de su cultura.
<p>A continuación el video subtitulado y la transcripción con algunas ilustraciones.]]></description>
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		<title>Evolución de cuadrados</title>
		<link>http://www.geometriadinamica.cl/2009/10/evolucion-de-cuadrados/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 22:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LxqyAeFqI/AAAAAAAAAX0/gswqS0zVPfA/evrim.gif" align="left" />Hace un tiempo me encontré con un afiche que contenía un diseño que llamó mucho la atención, pues se componía de unas serie de figuras que van sucesivamente modificándose, lo que induce la idea de evolución o transformación. Esto tiene gran similitud con algunos diseños de Escher, justamente llamados evolución.
<p>Finalmente me di el tiempo de mirar con mayor atención el afiche y ahora muestro cómo logré reconstruirlo en Geogebra.]]></description>
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		<title>Galería de diseños islamicos</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En algunas ocasiones anteriores he hablado de las actividades de reconstrucción, como desafíos en los que, a partir de un diseño geométrico, buscamos descubrir los principios que permitieron su construcción. Esto permite generar dos productos: una réplica idealizada del diseño y las instrucciones que permiten reconstruirlo. En un futuro, relativamente cercano, espero referirme más a [...]]]></description>
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		<title>Problemas con lugares geométricos 2</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Geometría]]></category>
		<category><![CDATA[circunferencia]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos meses describía cómo resolver algunos problemas de construcción, utilizando lugares geométricos, en el post problemas con lugares geométricos. A continuación ilustro la resolución uno que había quedado pendiente, con tal método. Recordemos de qué se trataba este método. En tal ocasión (Enero 2009), mostraba las soluciones de tres problemas de construcción: Construir una [...]]]></description>
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		<title>Taller de teselaciones</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 23:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En estos días estuve preparando un taller de teselaciones, y echando mano a algunas cosas previamente publicadas, generé una versión imprimible de un artículo anterior: Siete formas de teselar. A continación comparto el material generado&#8230; Existen varias formas de usar este material, ya sea, para mostrar cómo teselar de varias formas, replicar o incluso relacionar [...]]]></description>
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		<title>Modelos 3D de Kirigami</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 22:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el post anterior, me dediqué a traducir un pequeño artículo de George W. Hart, relativo a lo que llama Kirigami Modular, es decir, estructuras formadas al ensamblar copias de distintos polígonos regulares y estrellados. En este post, muestro los modelos 3D de Hart y las plantillas optimizadas para imprimir. Cabe destacar que gran parte [...]]]></description>
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		<title>Kirigami modular de George W. Hart</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 02:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Me he encontrado hace poco con un artículo en un Blog, relativo a modelos tridimensionales creados por George Hart y finalmente me he entusiasmado en traducir el documento al español. Después de un poco de investigación, me he encontrado con que podríamos clasificarlo como un tipo especial de Kirigami, es decir, el equivalente al Origami, [...]]]></description>
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		<title>Problemas con lugares geométricos</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 22:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo me encontr&#233; con algunos problemas de construcci&#243;n, que aunque son absolutamente distintos, admiten un mismo m&#233;todo para resolverse. El hilo conductor es un lugar geom&#233;trico, distinto en cada caso, que nos da alguna pista de la soluci&#243;n, lo que es muy natural de implementar en un procesador geom&#233;trico. Fue en el libro [...]]]></description>
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		<title>Geometría del Pool</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<category><![CDATA[transformación]]></category>

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		<description><![CDATA[En el Pool, como en muchas otras actividades que involucran choques y rebotes, existen relaciones geométricamente interesantes. Desde ésta perspectiva, siempre es posible predecir un rebote, aprendizaje intuitivo que desarrollan frecuentemente los aficionados a ésta actividad. Existen, al menos, dos situaciones interesantes: La primera involucra rebotes contra las bandas, recurso frecuente en los juegos de [...]]]></description>
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