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	<title>Geometría Dinámica &#187; Geometría</title>
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	<description>Geometría en movimiento</description>
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		<title>Imprimiendo fractales en Geogebra</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 00:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-SD-pj8X4rCE/TtLX3hMIhQI/AAAAAAAABZU/2i5VGq0Mn2k/ggb_fractal.gif" hspace="5" border="1" />Los fractales son probablemente los objetos geométricos más interesantes y atractivos, pero no menos complejos y por ello es que no logramos "verlos" hasta que contamos con computadores realmente capaces para tamaña tarea.
<p>En este post voy a mostrar algunos fractales construidos con un método que en gran medida se aproxima al funcionamiento de una típica impresora.]]></description>
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		<title>Hoja de cálculo en Geogebra</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:52:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-qkNuJTqLe5Q/TsWfBg4DstI/AAAAAAAABYI/8mJX5pKQiT4/hoja_de_calculo.gif" align="left" hspace="5" />Desde hace un par de años que existe una hoja de cálculo en Geogebra, opción que a simple vista podrá parecer la simple adición del clásico Excel y sus fórmulas numéricas. Sin embargo en este caso se trata de una herramienta mucho más potente, pues  la "idea" de Excel, esa de escribir fórmulas y luego copiarlas, se integra de manera bastante natural al entorno de geometría, permitiendo realizar iteraciones de construcciones.

<p>Veamos algunos ejemplos...]]></description>
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		<title>Minimizando la dispersión</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 18:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-sOFsJuBAkoM/TrBswQMrGcI/AAAAAAAABV8/aw7mVpfHXO4/media_varianza.png" align="left" hspace="5" />Ultimamente he estado más cercano a la estadística que a la Geometría, lo que me ha permitido reconstruir aprendizajes además de hacer algunas relaciones que nunca me fueron tan evidentes.

<p>Particularmente de lo que voy a hablar hoy, es sobre la Media y la Varianza, pero aprovechando la geometría, y Geogebra particularmente, para ilustrar la interpretación geométrica de ambas, buscando entender mejor qué son y para qué sirven.
<p>La idea central de este post proviene de un artículo del profesor Carlos Araújo de la Universidad Católica, relativo a la definición de la Media, de lo cual se desprenden algunas ideas geométricas que muestro más adelante.]]></description>
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		<title>Hiloramas en Geogebra</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 15:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-7nPOExnu67A/TrA7mM-e0bI/AAAAAAAABVI/W9009schfuo/s183/string_art.gif" align="left" hspace="5" />Existen muchas expresiones artísticas que hacen uso de la geometría. Quizás no siempre de manera explícita, pero a cualquier persona con alguna formación matemática le habrá pasado que cuando ve alguna obra de arte dice "Eso es ..." y a continuación indica un nombre matemático.
<p>Hace poco me encontré con los llamados "Hiloramas" e inmediatamente dije "esas son curvas de Bezier"...]]></description>
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		<title>Mosaicos islámicos hexagonales</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 00:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-qSf7d0SB-wg/TpNb8lWLXrI/AAAAAAAABSk/ULzuHtmvTjs/s183/patrones_hexagonales.gif" align="left" hspace="5" />El arte islámico es probablemente el mejor exponente de técnicas prácticas para crear diseños que involucran simetría. En particular, los artistas islámicos han hecho un gran uso de la simetría propia del hexágono regular y triángulos equiláteros, para crear intrincados diseños con gran creatividad.
<p>En este post veremos una forma simple te crear diseños islámicos a partir de un hexágono regular, aprovechando las ventajas de Geogebra y las mallas isométricas.]]></description>
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		<title>La estrella solitaria</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 02:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-84Ac0lJ_078/Tn6Ucxn_QuI/AAAAAAAABR4/PpsrD0MPpXY/bandera_chile.png" align="left" hspace="5" />Estando apunto de cerrarse el carnaval de matemáticas 2.6, y habiendo celebrado recientemente las fiestas patrias en Chile, aprovecho de hacer una pequeña nota sobre nuestro principal símbolo patrio.
<p>Conocida como la "Estrella solitaria", la bandera chilena cuenta con una estructura geométrica simple y que ha cambiado con los años, tanto en sus colores como dimensiones.
<p>Veamos un poco sobre la geometría de nuestra bandera.]]></description>
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		<title>Ejemplos de CindyScript</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 23:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-GDE4K2Rl9ZM/Tj8x8mG9AVI/AAAAAAAABKM/ii0NvbdEbKY/cindyscript.gif" hspace="5" align="left" />Uno de los elementos más atractivos de Cinderella 2, es la inclusión de Cindyscript, un lenguaje de programación orientado a la integración con el entorno de geometría.

<p>Si bien la mayoría de las herramientas de construcción permiten ya una gran variedad de posibilidades, Cindyscript permite ampliar significativamente el espectro de acciones posibles, y además añade un componente sumamente interesante de un punto de vista pedagógico.

<p>A continuación incluyo algunos ejemplos, para en un futuro cercano elaborar más sobre los alcances didácticos.]]></description>
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		<title>Fractales en movimiento</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 16:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-2EAKtB6wELQ/Tgj7zz9uPWI/AAAAAAAABGU/3cWS_zhtF7w/fractal_3d_2.gif" align="left" hspace="5" /><p>En mayo mostré algunos ejemplos de Structure Synth, para construir estructuras basadas en la iteración de transformaciones geométricas. En el post anterior, vimos cómo se transforma un fractal 3D, al ordenadamente modificar uno de los parámetros que permite construirlo.
<p>En este post incluyo varios ejemplos más, de cómo un fractal 3D se convierte en otro, al modificar un ángulo que lo genera.]]></description>
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		<title>Variaciones de un fractal 3D</title>
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		<pubDate>Sat, 21 May 2011 22:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/_TMzLB6XCrGo/Tdfr7fplxWI/AAAAAAAABDg/ZIUe9ikqsOk/fractal_3D.gif" align="left" hspace="5" />En el post anterior mostré varias imágenes creadas con Structure Synth, un potente programa que permite generar complejas estructuras iterando transformaciones geométricas 3D. Varios de estos ejemplos son fractales, como las distintas variaciones de árboles pitagóricos que mostré al final, y el que veremos a continuación es una especie de nube o planta formada por esferas.
<p>En este post iremos un poco más allá, mostrando las distintas variedades que este fractal 3D adopta, cuando se modifica el ángulo de una de las rotaciones que lo genera.<p align="right"><a href="http://www.geometriadinamica.cl/2011/05/variaciones-de-un-fractal-3D/">Seguir leyendo...</a>]]></description>
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		<title>Structure Synth</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 20:43:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/_TMzLB6XCrGo/TcxFkAJkfuI/AAAAAAAABBc/0RHqwSHo8AI/structure_synth.gif" align="left" />En post anteriores mostré varios ejemplos de diseños creados con Context Free, los que en su mayoría involucran potentes ideas matemáticas como la iteración recursiva de transformaciones geométricas.
<p>En esta capítulo, sigo con un pariente de Context Free, que funciona con una lógica similar, pero ahora en el espacio.
<p>Veamos este "sintetizador de estructuras" llamado Structure Synth.]]></description>
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		<title>Curvas de Bézier</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 23:48:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TQ7D6B6LK8I/AAAAAAAAA3w/a9qazg8XANs/bezier.gif" align="left" />Las más importantes curvas que se usan actualmente en el diseño computacional son las curvas de Bézier y los B-Splines. Es gracias al trabajo de dos matemáticos franceses, Bézier y de Casteljau, que se desarrollan aplicaciones para el incipiente diseño computacional de los años 60, bajo el alero de la industria automotriz.
<p>El resultado son herramientas que los diseñadores ocupan regularmente, bajo el nombre genérico de "trazados" o diseño vectorial, cuya matemática opera tras bambalinas con las ideas que estos matemáticos franceses, y otros más, desarrollaron.]]></description>
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		<title>Cinco años del Blog</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 23:07:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TONYkJ5qmsI/AAAAAAAAAyE/8DJ1Hkbkktk/5_anios.gif" align="left" />Hace un par de semanas se cumplieron cinco años desde que di inicio a este blog, que en sus orígenes era un proyecto de comunidad de profesores de matemática. A poco andar me propuse convertir tal comunidad, entonces de ASP Nuke, en un Blog (ahora de Wordpress).
<p>Hace poco también se cumplió la marca de los primeros 100 post, lo que es una cantidad ínfima en comparación a muchos Blogs, pero que no deja de ser para este humilde experimento.
<p>A continuación resumo las principales ideas que he escrito en el Blog, para dar paso a una nueva etapa que espero delinear en las próximas semanas.]]></description>
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		<title>Fractales: Los colores del infinito</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 14:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TMROw3GPw4I/AAAAAAAAAv0/Ja_GIMP4ZfA/docu_mandelbrot.gif" align="left" />La semana pasada nos enteramos de la muerte de Mandelbrot, el gran precursor de la geometría fractal, y en el contexto de un nuevo carnaval de matemáticas en español, estuve pensando cuál sería el mejor homenaje que podemos hacerle a este brillante matemático.
<p>Ocurre que, a diferencia de muchos otros casos, Mandelbrot si fue reconocido en vida y también alcanzó a ver muchas aplicaciones de esta nueva geometría que desarrollara.
<p>Esta semana me tomé el tiempo de traducir al español uno de tantos homenajes, en los que el mismo pudo participar, un notable documental presentado por el gran Arthur C. Clarke.
<p>Esta entrada participa en el <a href="http://elmaquinadeturing.wordpress.com/2010/10/04/vii-carnaval-de-matematicas-en-el-maquina-de-turing/" target="_blank" title="Séptimo carnaval de Matemáticas">Séptimo carnaval de matematicas</a> en español, organizado desde el Blog <a href="http://elmaquinadeturing.wordpress.com/" target="_blank">El Máquina de Turing</a>.]]></description>
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		<title>La matemática del coral (Margaret Wertheim)</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 23:38:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TLJN0GZNAhI/AAAAAAAAAvY/PRFjIoCvl0w/wertheim.gif" align="left" />El caso de la geometría hiperbólica no deja de ser sorprendente. Parte como un experimento teórico, una "geometría imaginaria" en la que se supone falso el quinto postulado de Euclides, de manera que existen inifitas paralelas (<em>a una dada, por un punto exterior</em>).
<p>A pesar de ser una construcción teórica (<em>supongamos que existen infinitas paralelas</em>), tal geometría termina siendo un modelo que tiene sentido en el mundo real.
<p>En esta charla de TED.com, Margaret Wertheim nos explica de qué se trata esta geometría que encarnan los corales y las babosas de mar, y cómo desarrolló un proyecto para modelar estas estructuras con tejido a crochet.]]></description>
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		<title>Equilibrio y el número de oro</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 19:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TJ8JE3ZjIfI/AAAAAAAAAuI/voVqb-ZlQnY/centroide.gif" align="left" />El número de oro suele aparecer en los lugares más insospechados y el autor de uno de los artículos a los que haré referencia, lo describe muy bien. El dice, que "<em>es siempre intrigante encontrarse con viejos amigos en nuevos contextos</em>".
<p>El problema que voy a mostrar, se trata de poder mantener en equilibrio una pieza en forma de "L", o mejor dicho, se trata de determinar las proporciones con las debe contar para que se equilibre en un vértice.
<p>Podrá parecer que ya he adelantado el final, pero no lo he hecho, porque el problema de la L es sólo el principio.]]></description>
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		<title>La ilusión de los triángulos</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 14:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TJbjfMgQ5WI/AAAAAAAAAr8/mWVJSUUqnsc/ilusion_triangulos.gif" align="left" />Este es un problema más interesante de lo que puede parecer a simple vista. Se trata de la variación de una especie de ilusión óptica, en la que "mágicamente" desaparece un cuadrado.
<p>Más allá de cómo clasificarlo, es un excelente ejemplo de qué quiere decir pensar "geométricamente".]]></description>
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		<title>Cicloides y trocoides</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 00:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/THsbuBcAq9I/AAAAAAAAAm4/Tevg5vW5xvg/cicloides.gif" align="left" /><p>Una dificultad frecuente con los procesadores geométricos, está vinculada a los ángulos mayores de 360º. Como mostraba en el post de <a href="http://www.geometriadinamica.cl/2010/05/cinderella-2-0/" target="_blank" title="Ver post: Cinderella 2.0">Cinderella 2.0</a>, es común en tales situaciones que, al superar los 360º, el ángulo se "reinicie".
<p>En este post muestro cómo tal dificultad requiere de recurrir a otros recursos, para construir curvas que involucran varias revoluciones, como son las "ruletas" y en este caso particular las Cicloides y Trocoides (hipo y epi).
<!--more-->
<p>Normalmente al estudiar este tipo de curvas, nos interesa cómo se generan, haciendo referencia a giros. Por ejemplo, la curva que describe un punto fijo de la rueda de una bicicleta, al rodar sobre el piso, por fuera de una circunferencia, o por dentro.
<p>A pesar de que tal descripción es bastante natural, su implementación no es siempre tan directa. Así me he encontrado con que es más conveniente su construcción a partir de las ecuaciones paramétricas, como mostraré a continuación.]]></description>
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		<title>Fractales y el arte de la fracturación (Benoit Mandelbrot)</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 05:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TFUMFYHTabI/AAAAAAAAAkA/-I9haiCgBVA/mandelbrot.gif" align="left" />Normalmente cuando se habla de fractales, se suele hacer referencia a la "irregularidad" y la complejidad, pero no para Benoit Mandelbrot principal gestor de la geometría fractal.
<p>En esta charla de Ted.com, Mandelbrot ilustra cómo los fractales aparecen de la inifita iteración de reglas esencialmente simples, y más que irregulares son más bien "ásperos".]]></description>
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		<title>Animaciones equivalentes</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 14:10:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/TBBmU3xqdzI/AAAAAAAAAfk/6ersD7iX5us/circ_anim.gif" align="left" /><p>El mes pasado me encontré con una animación en un blog, que es relativamente simple, y que al observarla con detención se puede apreciar un recurso típico de animaciones que inducen la idea de movimiento ondulatorio.
<p>Construyendo esta en Geogebra, recurrí a las secuencias de iteración, y aplicando la idea a varios objetos distintos, voy a ilustrar lo que podríamos llamar "animaciones equivalente", o incluso, estructuralmente idénticas.
<!--more-->
<p>En varias otras ocasiones, me he referido a lo que me gusta describir como <strong>actividades de reconstrucción</strong>, que son esos post en los que parto de un diseño e intento replicarlo y describir cómo está construido. Todos estos post se pueden encontrar con la etiqueta <a href="/tag/reconstrucción" target="_blank" title="Etiqueta: Reconstrucción">reconstrucción</a>.
<p>La reconstrucción de esta ocasión, a diferencia de todas las demás, está referida a una animación, más que un diseño estático. De todas maneras, la idea general similar, sólo que aprovecharemos las animaciones de deslizadores de Geogebra para darle movimiento al diseño.]]></description>
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		<title>Variedades de la rosa polar</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 19:59:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-2gyGi6EAI/AAAAAAAAAaQ/E0c0eWnMkhI/rosa_polar.gif" align="left" />En estos días he estado graficando distintos tipos de curvas en Geogebra, usando de ecuaciones paramétricas.
<p>Como voy a mostrar más adelante, este método permite solucionar varios problemas, que surgen al construir lugares geométricos que involucran varias "vueltas", es decir, ángulos mayores de 360º.
<p>En la próxima semana voy a aprovechar estas ideas para revisitar el problema de las cicloides (epicicloides e hipocicloides), pero en esta ocasión me voy a centrar en una familia de curvas muy interesante, como es la Rosa Polar.<hr />
<p>Esta entrada participa en el cuarto <a href="http://carnavaldematematicas.drupalgardens.com/" target="_blank" title="Visitar la comundiad del carnaval de matemáticas">carnaval de matematicas</a> en español, organizado en el Blog <a href="http://www.zurditorium.com" target="_blank" title="Visitar Zurditorium.com">Zurditorium.com</a>.</p>]]></description>
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		<title>Fractales en Cinderella 2</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 22:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtOXDAQGI/AAAAAAAAAWg/ZfTmqh-Bwms/fractales_cinderella2.gif" align="left" />El mes pasado mostraba el nuevo enfoque que le han dado a las transformaciones en Cinderella 2, especialmente con la creación de los grupos de transformaciones. En esta ocasión, vamos a llevar esa idea más allá, para crear fractales a partir de un método denominado "Sistema de funciones iteradas" (SFI).
	
<p>Como veremos a continuación, muchos fractales se pueden reducir a la iteración de semejanzas o transformaciones afines, y para suerte nuestra ambas existen en la nueva versión de Cinderella.

<p>Así, veremos como aprovechar los SFI para construir la curva de Koch, el triángulo de Sierpinski, el helecho de Barnsley y varios más.]]></description>
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		<title>Círculos en Milk Hill</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 23:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh5.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtO7dlqFI/AAAAAAAAAWo/gmW8iF0qD58/milk_hill.gif" align="left" />En el capítulo anterior mostraba la construcción de la Cadena de Pappus, pero el objetivo real de ese post, era dar paso a esta reconstrucción, que intenté unos años atrás.

<p>Se trata de un diseño que se aparece en Wiltchire en el 2001 y que aun es consignado como el más grande de todos los "crop circles".

<p>Fue el domingo 12 de Agosto de 2001, cuando se registra la aparición de estos misteriosos círculos en Milk Hill, el punto más alto del condado de Wiltshire (Inglaterra).
	
	<p>El colosal diseño está compuesto por más de 400 círculos de distintos tamaños, 68 de ellos formando seis cadenas de 13 eslabones, giradas en 60º, en torno a un círculo central. Acompañando a cada uno de los círculos principales, se ubican 6, 4 ó 2 círculos, más pequeños (satélites). ]]></description>
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		<title>Cadena de Pappus</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 15:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtPBUF0eI/AAAAAAAAAWs/cnWVZLU_F4k/cadena_pappus.gif" align="left" />Hace algunos años, presté alguna atención a unos diseños que misteriosamente aparecen en campos de trigo o "Crop circles", más que por su origen, por lo complejos y altamente llamativos elementos geométricos que exhiben.
<p>En esta ocasión, me centraré en una construcción que, en la próxima semana, me servirá para reconstruir un cropcircle muy famoso, y que puede relacionarse con un caso particular del problema de Apolonio.
	<p>Veamos esta cadena de Pappus...]]></description>
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		<title>Teselaciones radiales</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 20:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BtPMMy2KI/AAAAAAAAAWw/B_wAx-lkJMY/teselacion_radial.gif" align="left" />Regularmente las teselaciones involucran figuras congruentes y transformaciones isométricas, pero el tipo que voy a mostrar a continuación está vinculada a la composición de rotaciones y homotecias y son una forma gráfica de ilustrar la idea de infinito.

<p>Otro aspecto interesante, está en el requerir de estrategias concretas de iteración de transformaciones geométricas, y en este caso, utilizaré un recurso relativamente nuevo de Geogebra, llamado "secuencias" (de iteración).]]></description>
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		<title>Transformaciones en Cinderella 2</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 21:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-BuVR3FJdI/AAAAAAAAAW0/DxEItlyG3Uc/trans_cinde.gif" align="left">Desde hace algunas semanas he estado probando la nueva versión de Cinderella (2.0), la cual cuenta con una importante cantidad de nuevas funcionalidades respecto a su versión (1.4).
<p>En unas semanas más espero dar una revisión completa, pero para esta ocasión me voy a centrar en mostrar algunas de las ventajas que trae en lo que respecta a las transformaciones geométricas.]]></description>
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		<title>Teselación triple en Masjid Negara</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 20:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMa9oRC_I/AAAAAAAAAXg/IkHzz60ICjs/kuala_lumpur.gif" align="left">El arte islámico es una fuente inagotable de los más diversos diseños geométricos, que no solo impresionan por su orden y simetría, sino también por su complejidad. Un aspecto sumamente interesante que tienen estos diseños, y que en este caso pretendo ilustrar, es que suelen relacionar distintos tipos de teselaciones.
<p>En esta ocasión, me voy a centrar en el diseño de unas murallas de Masjid Negara, la mesquita nacional de Malasia, que consiste en una interesante superposición de teselaciones con rectángulos relacionados con un hexágono regular.
<p>Como veremos al final, se trata no de una sola teselación, sino de la superposición de tres diseños muy simples (cada uno).]]></description>
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		<title>El mecanismo de Jansen</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 21:06:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMbH62SBI/AAAAAAAAAXk/AYQECRDs6UI/mec_jansen.gif" align="left" />Los mecanismos son una gran oportunidad para hacer geometría, sus construcciones involucran una gran cantidad de factores que no siempre son tan visibles, como la curva que algún extremo describiría si se modifica una parte de este.
<p>Justamente este tipo de curvas es el que le permitió a Theo Jansen crear sus esculturas que caminan impulsadas por el viento, las que no sólo son un gran desafío de diseño, también son una genialidad artística.]]></description>
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		<title>Deduciendo Pitágoras desde la demostración</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 20:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh6.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-GMbH-0VBI/AAAAAAAAAXo/fTeDDZnasRM/pitagoras_chino.gif" align="left" />Regularmente las demostraciones del Teorema de Pitágoras son “contenidos” que aparecen posteriormente a la “presentación” del mismo, y probablemente después de haberlo aplicado varias veces. Así la demostración tiende a explicar el “por qué” de una propiedad, pero estas ideas con las que demostramos las propiedades, también son útiles para deducirlas / descubrirlas.
<p>A continuación comento algunas ideas sobre cómo deducir Pitágoras a partir de su demostración.]]></description>
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		<title>El lenguaje de la simetría (Marcus du Sautoy)</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 01:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-Lxry5RxmI/AAAAAAAAAYA/VKLmNXUoRRI/marcus_du_sautoy.jpg" align="left" />Transformaciones isométricas y simetría son dos conceptos que van de la mano, las primeras las estudiamos muchas veces como movimientos, mientras que la simetría pareciera estar de fondo. Otra forma de decir esto es que las transformaciones son dinámicas, mientras que la simetría estática.
<p>En esta charla de Ted.com, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marcus_du_Sautoy" target="_blank">Marcus Du Sautoy</a> describe esta relación entre transformación y simetría, a partir de lo que denomina el lenguaje de la simetría, creado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Galois" target="_blank" title="Biografía de Galois en la Wikipedia">Galois</a>.]]></description>
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		<title>Fractales africanos (Ron Eglash)</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 02:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh3.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LzQzfttBI/AAAAAAAAAYE/qjOLgR2nwa8/ron_englash.jpg" align="left" />Entre los cientos de charlas que hay en TED.com, me encontré con un par relativas a geometría y a continuación incluyo una de ellas. Se trata de la investigación de Ron Eglash, Etnomatemático que muestra los diversos hallazgos de fractales en África, e ilustra cómo estos conocimientos han surgido naturalmente como parte de su cultura.
<p>A continuación el video subtitulado y la transcripción con algunas ilustraciones.]]></description>
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		<title>Evolución de cuadrados</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 22:13:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://lh4.ggpht.com/_TMzLB6XCrGo/S-LxqyAeFqI/AAAAAAAAAX0/gswqS0zVPfA/evrim.gif" align="left" />Hace un tiempo me encontré con un afiche que contenía un diseño que llamó mucho la atención, pues se componía de unas serie de figuras que van sucesivamente modificándose, lo que induce la idea de evolución o transformación. Esto tiene gran similitud con algunos diseños de Escher, justamente llamados evolución.
<p>Finalmente me di el tiempo de mirar con mayor atención el afiche y ahora muestro cómo logré reconstruirlo en Geogebra.]]></description>
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		<title>Galería de diseños islamicos</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 19:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En algunas ocasiones anteriores he hablado de las actividades de reconstrucción, como desafíos en los que, a partir de un diseño geométrico, buscamos descubrir los principios que permitieron su construcción. Esto permite generar dos productos: una réplica idealizada del diseño y las instrucciones que permiten reconstruirlo. En un futuro, relativamente cercano, espero referirme más a [...]]]></description>
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		<title>Problemas con lugares geométricos 2</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:12:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace unos meses describía cómo resolver algunos problemas de construcción, utilizando lugares geométricos, en el post problemas con lugares geométricos. A continuación ilustro la resolución uno que había quedado pendiente, con tal método. Recordemos de qué se trataba este método. En tal ocasión (Enero 2009), mostraba las soluciones de tres problemas de construcción: Construir una [...]]]></description>
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		<title>Taller de teselaciones</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 23:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En estos días estuve preparando un taller de teselaciones, y echando mano a algunas cosas previamente publicadas, generé una versión imprimible de un artículo anterior: Siete formas de teselar. A continación comparto el material generado&#8230; Existen varias formas de usar este material, ya sea, para mostrar cómo teselar de varias formas, replicar o incluso relacionar [...]]]></description>
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		<title>Modelos 3D de Kirigami</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 23:48:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En el post anterior, me dediqué a traducir un pequeño artículo de George W. Hart, relativo a lo que llama Kirigami Modular, es decir, estructuras formadas al ensamblar copias de distintos polígonos regulares y estrellados. En este post, muestro los modelos 3D de Hart y las plantillas optimizadas para imprimir. Cabe destacar que gran parte [...]]]></description>
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		<title>Kirigami modular de George W. Hart</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 03:21:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Me he encontrado hace poco con un artículo en un Blog, relativo a modelos tridimensionales creados por George Hart y finalmente me he entusiasmado en traducir el documento al español. Después de un poco de investigación, me he encontrado con que podríamos clasificarlo como un tipo especial de Kirigami, es decir, el equivalente al Origami, [...]]]></description>
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		<title>Problemas con lugares geométricos</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 22:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo me encontr&#233; con algunos problemas de construcci&#243;n, que aunque son absolutamente distintos, admiten un mismo m&#233;todo para resolverse. El hilo conductor es un lugar geom&#233;trico, distinto en cada caso, que nos da alguna pista de la soluci&#243;n, lo que es muy natural de implementar en un procesador geom&#233;trico. Fue en el libro [...]]]></description>
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		<title>Geometría del Pool</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En el Pool, como en muchas otras actividades que involucran choques y rebotes, existen relaciones geométricamente interesantes. Desde ésta perspectiva, siempre es posible predecir un rebote, aprendizaje intuitivo que desarrollan frecuentemente los aficionados a ésta actividad. Existen, al menos, dos situaciones interesantes: La primera involucra rebotes contra las bandas, recurso frecuente en los juegos de [...]]]></description>
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		<title>Pitágoras 3D</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:41:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace poco me preguntaron sobre la existencia de cuaternas pitagóricas, y mientras escribía la respuesta en la que desestimaba tal idea, me encontré con un par de ellas. Si, así como en el plano hay ternas pitagóricas (3, 4, 5), en el espacio hay cuaternas pitagóricas (9,1,4,8), pero&#8230; ¿qué representa cuaterna pitagórica? En éste tema, [...]]]></description>
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		<title>Siete formas de teselar</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 21:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el blog he mostrado varios métodos para teselar, especialmente durante el año pasado; lo que ha despertado el interés de muchas personas. He visto como varios profesores utilizan éste espacio para enseñar, de manera que, pensando en ellos he constuido una especie de resumen y continuación de dichas ideas. Siete formas para teselar es [...]]]></description>
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		<title>Arabesco de Alhambra</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 21:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Uno de los elementos más interesantes del arte islámico son los Arabescos: adornos simétricos construidos con líneas que imitan las formas de hojas, flores, cintas, etc. Si bien estos suelen basarse en líneas más bien arbitrarias, suelen tienen estructuras que cumplen diversas propiedades de simetría. A continuación mostraré una aproximación a la reconstrucción de un [...]]]></description>
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		<title>Ilusiones ópticas</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 02:50:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Frecuentemente en Geometría decimos que no importa lo que se ve sino lo que se sabe, con lo que intentamos ilustrar la idea de que las apariencias a veces engañan. Pues bien, existen una gran cantidad de situaciones en las que la se generan efectos ópticos que son completamente ilusorios. Veamos algunos casos &#160; &#160; [...]]]></description>
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		<title>Ventana Mughal</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Oct 2006 02:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De la gran diversidad de patrones geométricos utilizados en el arte y decoración islámica, al menos dos elementos son distintivos. En primer lugar, el uso de polígonos estrellados, que normalmente se entrelazan y/o conectan entre sí, aprovechando sus propiedades de simetría. En segundo lugar, la superposición de teselaciones en planos paralelos, las cuales se relacionan [...]]]></description>
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		<title>Estrellas en Hassan II</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 15:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La mezquita Hassan II, es la segunda más grande del mundo y está ubicada en Marruecos. En ella se pueden encontrar impresionantes diseños, propios de las mezquitas, con muchas aplicaciones de la simetría, como en sus cielos y pisos. ¿Cómo se ha construido éste diseño? El diseño que a continuación intento reconstruir no es único, [...]]]></description>
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		<title>¿Trasladar es mover?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2006 04:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una de las formas más comunes de explicar las transformaciones isométricas es el relacionarlas o, incluso definirlas, como movimientos. Aunque esto pueda parecer una conexión natural, es razonable hacerse preguntas usando un poco el sentido común: En la traslación de un triángulo, ¿cuántos triángulos están involucrados? ¿Es uno sólo que se mueve o son dos [...]]]></description>
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		<title>Cubo de Metatrón</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 08:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el post anterior mostraba algunos elementos de la Geometría Sagrada, como la flor de la vida y particularmente el cubo de metatrón. Ahora bien, ¿por qué se le denomina &#8220;cubo&#8221;, si en el se observan otros sólidos platónicos, como el tetraedro o el octaedro? Por otro lado, planteaba el problema de las vistas que [...]]]></description>
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		<title>Geometría Sagrada</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jun 2006 06:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La geometría sagrada es un conjunto de interpretaciones asociadas a elementos geométricos (y matemáticos) a los que se le atribuyen significados religiosos. Se trata de creencias sostenidas en la antig¸edad y la época medieval que influenciaron la construcción de templos, iglesias y arte religiosa. Técnicamente no es una geometría y algunos afirman que tampoco tiene [...]]]></description>
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		<title>Resumen de teselaciones</title>
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		<pubDate>Thu, 25 May 2006 04:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante los últimos meses he mostrado algunos métodos para teselar, que se reducen a realizar transformaciones isométricas con líneas construidas sobre polígonos que permiten teselar, como triángulos equiláteros, hexágonos o paralelogramos. Algunas de las relaciones que existen entre estos polígonos, se heredan también a los patrones construidos, por ejemplo en el caso de un hexágono [...]]]></description>
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		<title>Mariposas de Escher</title>
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		<pubDate>Thu, 11 May 2006 06:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En abril expuse un método para teselar con figuras basadas en triángulos equiláteros, de manera que se mantenía el área. Dicho método, aunque es relativamente simple, es justamente el que utilizó Escher para crear su famosa teselación de mariposas. Lo interesante está en que, al parecer, la forma en que creo dicha mariposa, fue dividiendo [...]]]></description>
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		<title>Teoremas de Hawkins (cropcirles)</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Apr 2006 05:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Profundizando un poco más en las relaciones geométricas presentes en los Cropcircles, me he encontrado con un par de teoremas que el atrónomo Gerald Hawkins demostró en los 90. Se trata de relaciones (por cuociente) entre diámetros y perímetros de circunferencias, cuya disposición aparece repetitivamente en éstas formaciones, y que tienen una gran relación con [...]]]></description>
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		<title>Cropcircles</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Apr 2006 03:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por cropcircle suele denominarse a complejos diseños circulares que han aparecido en diversos campos de trigo en Inglaterra desde los años 70. Ganando cada vez mayor complejidad y belleza, el fenómeno se ha enmarcado en contextos que no inspiran mucha credibilidad, como UFO (OVNI) o la Geometría Sagrada. Pero más alla del origen, los elementos [...]]]></description>
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		<title>Teselación equilátera</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Apr 2006 06:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con las teselaciones hexagonales, mostraré a continuación un método para construir un patrón basado en un triángulo equilátero cuya área es igual al área del triángulo. Nuevamente se da la dinámica de girar el patrón en 60º, generando un hexágono regular que tesela por rotación y por consecuencia: El área del patrón hexagonal es [...]]]></description>
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		<title>Teselación hexagonal 2</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Mar 2006 07:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En un tema anterior, mostraba cómo construir teselaciones hexagonales, basadas en triángulos equiláteros. En dicho caso, el patrón de la teselación se giraba en 60º, lo que generaba otro patrón, basado en un hexágono regular. Pero existen otros métodos, que cumplen con una propiedad particularmente interesante: El área del patrón triángular es igual al doble [...]]]></description>
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		<title>Teselación con paralelogramos 2</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 07:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el capítulo anterior, mostraba cómo construir patrones de teselaciones a partir de un paralelogramo. Si bien, por paralelogramo nos referimos a un cuadrilátero, es posible generalizar el método anterior, a polígonos que cumplan con las condiciones del paralelogramo que aprovechamos para teselar, es decir: que tenga una cantidad par de lados y que sus [...]]]></description>
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		<title>Teselación con paralelogramos</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Mar 2006 06:52:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Las teselaciones más simples suelen ser las que involucran sólo traslaciones. La forma más simple es con paralelogramos, pero también es posible construir firguras con cualquier tipo de lineas, a partir de los vectores que determinan y su suma. ¿Qué tipo de figuras permiten éste tipo de teselaciones? Un patrón de éste tipo, se basa [...]]]></description>
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		<title>Teselación hexagonal</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Mar 2006 04:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En muchas teselaciones es posible identificar figuras geométricas, aunque sus patrones no sean exactamente dichas figuras. Por ejemplo, algunas teselaciones utilizan patrones basados en triángulos equiláteros, paralelogramos o hexágonos regulares. La pregunta del millón: ¿Cómo construir una figura que permita teselar a partir de un hexágono regular? &#160; &#160; Construcciones: 1 &#124; 2 &#124; 3 [...]]]></description>
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		<title>Decisiones arbitrarias en Cabri</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2006 00:31:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aunque parecen infalibles, en los procesadores geométricos existen diversas construcciones en las que, a pesar de ser coherentes en términos geométricos, el resultado al menos en términos de apariencia, no es el esperado. Más allá de los errores que puedan cometerse en la construcción, es claro que la definición de ciertos puntos responde a decisiones [...]]]></description>
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		<title>Cicloides, trocoides y espirales</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2006 21:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el capítulo anterior mostraba las construcciones geométricas de curvas polares clásicas, como la Caracol de Pascal, Cicloide de Ceva, Cisoide y Lemniscata de Bernuolli. Todas esas construcciones hechas desde una mirada Euclidiana, es decir, prescindiendo de cualquier sistema de referencia (como el sistema de coordenadas polares). En éste capítulo, veremos unas construcciones un tanto [...]]]></description>
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		<title>Tangencia en el cálculo y la geometría</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2006 20:27:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[He aquí un problema con el que me encontré en primer año de universidad, época en la que no sabía casi nada de geometría (nunca fui un buen alumno en el colegio, pero esa es otra historia!), pero si creía saber qué era una recta tangente. ¿Le habrá causado sorpresa a alguien más el hecho [...]]]></description>
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		<title>Curvas polares</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2006 00:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalmente de vuelta a mis andanzas, a pesar de un virus asesino, pendientes interminables, festividades ineludibles y descansos merecidos, ahora con un tema que me causó más de algún problema en la universidad: las curvas polares. He aqui un humilde intento de exorcizar de tanta álgebra unas cuantas curvas que son escencialmente geométricas. Probablemente todos [...]]]></description>
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		<title>Transformaciones en el logo</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2005 22:39:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Continuando con el análisis geométrico del logo del sitio, mencionaba en el post anterior algunas transformaciones interesantes en ésta figura. No todas son necesariamente extrapolables al caso general (rotación de cualquier polígono regular), pero si lo es el procedimiento de construcción: Se trata de una figura construida por la iteración de la simetría axial de [...]]]></description>
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		<title>Rotación de pentágonos (logo)</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2005 01:13:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En un post anterior mencionaba una curiosidad geométrica con la que me encontré mientras construia el logo del sitio.Básicamente consiste en disponer diez pentagonos regulares de manera que cada uno tenga dos lados adyacentes a otro; se trata de una disposición circular. En efecto, si consideramos el punto J, intersección de las rectas portadoras de [...]]]></description>
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		<title>Acerca del logo de GeometriaDinamica.cl</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jun 2005 04:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[He aqui una curiosidad que encontré hace un par de semanas, cuando ya llevaba varios meses de diseñado el logo del proyecto. Lo construí pensando en formar una &#8220;&#8221;G&#8221;" con figuras geométricas y para esto el pentágono regular me fue muy útil. Sin cuestionarme la razón geométrica por la cual al ubicar el décimo pentágono [...]]]></description>
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		<title>Softwares de geometría</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2005 08:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafael Miranda Molina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geometría]]></category>
		<category><![CDATA[Procesadores geométricos]]></category>
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		<description><![CDATA[Lista de softwares de geometría (procesadores geométricos) A continuación algunas descripciones generales de los principales procesadores geométricos. Cabri Geometre II Autor: CabriLog SASIdioma: EspañolS.O.: Win 98/98SE/NT/ME/2000/XPLicencia: Comercial / DemoCaracterísticas generales: Herramienta de gran potencial para la enseñanza &#8211; aprendizaje de la geometría euclideana, transformacional y analítica, que permite, en forma sencilla, construir objetos geométricos y [...]]]></description>
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