Miércoles, 18 de agosto de 2010
Una dificultad frecuente con los procesadores geométricos, está vinculada a los ángulos mayores de 360º. Como mostraba en el post de Cinderella 2.0, es común en tales situaciones que, al superar los 360º, el ángulo se “reinicie”.
En este post muestro cómo tal dificultad requiere de recurrir a otros recursos, para construir curvas que involucran varias revoluciones, como son las “ruletas” y en este caso particular las Cicloides y Trocoides (hipo y epi).
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Geometría, Procesadores geométricos coordenadas polares, geogebra, lugar geométrico, rotación, trocoide
Lunes, 26 de julio de 2010
Normalmente cuando se habla de fractales, se suele hacer referencia a la “irregularidad” y la complejidad, pero no para Benoit Mandelbrot principal gestor de la geometría fractal.
En esta charla de Ted.com, Mandelbrot ilustra cómo los fractales aparecen de la inifita iteración de reglas esencialmente simples, y más que irregulares son más bien “ásperos”.
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Geometría fractal, video
Miércoles, 9 de junio de 2010
El mes pasado me encontré con una animación en un blog, que es relativamente simple, y que al observarla con detención se puede apreciar un recurso típico de animaciones que inducen la idea de movimiento ondulatorio.
Construyendo esta en Geogebra, recurrí a las secuencias de iteración, y aplicando la idea a varios objetos distintos, voy a ilustrar lo que podríamos llamar “animaciones equivalente”, o incluso, estructuralmente idénticas.
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Geometría, Procesadores geométricos arcos, deslizador, geogebra, reconstrucción, rotación, traslación
Miércoles, 12 de mayo de 2010
En estos días he estado graficando distintos tipos de curvas en Geogebra, usando de ecuaciones paramétricas.
Como voy a mostrar más adelante, este método permite solucionar varios problemas, que surgen al construir lugares geométricos que involucran varias “vueltas”, es decir, ángulos mayores de 360º.
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Geometría, Procesadores geométricos coordenadas polares, geogebra, lugar geométrico, rotación, trocoide
Viernes, 7 de mayo de 2010
En los últimos meses, he mostrado algunas características de Cinderella 2.0, principalmente vinculadas a las transformaciones geométricas, para crear tanto Grupos de Transformaciones como fractales.
En esta ocasión voy a mostrar otras características, algunas de ellas bastaste singulares, pues vinculan la física y la programación al entorno de geometría.
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Procesadores geométricos cinderella, fractal, programación, software, transformación
Sábado, 1 de mayo de 2010
La cuarta edición del carnaval de matemáticas en español, se ha definido para la semana del 10 al 16 de Mayo, y el Blog anfitrión será Zurditorium.com.
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Noticias Carnaval de matemáticas
Viernes, 30 de abril de 2010
El mes pasado mostraba el nuevo enfoque que le han dado a las transformaciones en Cinderella 2, especialmente con los grupos de transformaciones. En esta ocasión, vamos a llevar esa idea más allá, para crear fractales a partir de un método denominado Sistema de funciones iteradas (SFI).
Como veremos a continuación, muchos fractales se pueden reducir a la iteración de semejanzas o transformaciones afines, y para suerte nuestra, ambas existen en la nueva versión de Cinderella.
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Geometría, Procesadores geométricos cinderella, fractal, homotecia, transformación
Lunes, 19 de abril de 2010
Estimadas y estimados, tal como veníamos anunciando en las últimas semanas, celebramos hoy el Tercer Carnaval de matemáticas en español, y con el propósito de dar por cerrado el evento, paso a resumir los aportes realizados por los participantes.
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Noticias Carnaval de matemáticas
Viernes, 16 de abril de 2010
En el capítulo anterior mostraba la construcción de la Cadena de Pappus, pero el objetivo real de ese post, era dar paso a esta reconstrucción, que intenté unos años atrás.
Se trata de un diseño que se aparece en Wiltchire en el 2001 y que aun es consignado como el más grande de todos los “crop circles”.
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Artículos, Geometría arcos, Carnaval de matemáticas, circunferencia, geogebra, reconstrucción, video tutoriales
Jueves, 8 de abril de 2010
Hace algunos años, presté alguna atención a unos diseños que misteriosamente aparecen en campos de trigo o “Crop circles”, más que por su origen, por lo complejos y altamente llamativos elementos geométricos que exhiben.
En esta ocasión, me centraré en una construcción que, en la próxima semana, me servirá para reconstruir un cropcircle muy famoso, y que puede relacionarse con un caso particular del problema de Apolonio.
Veamos esta cadena de Pappus…
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