En el Pool, como en muchas otras actividades que involucran choques y rebotes, existen relaciones geométricamente interesantes. Desde ésta perspectiva, siempre es posible predecir un rebote, aprendizaje intuitivo que desarrollan frecuentemente los aficionados a ésta actividad.
Existen, al menos, dos situaciones interesantes: La primera involucra rebotes contra las bandas, recurso frecuente en los juegos de Pool y que, a mayor cantidad de rebotes, mayor complejidad reviste. En segundo lugar, las carambolas, recurso propio del BIllar, que consiste en pegarle con el taco a una bola, para que ésta golpee a otras dos. En el billar sólo se cuenta con tres bolas, y se trata de hacer solamente carambolas, de manera que la dificultad suele estar asociada a distancias y más a qué tan alineadas estén las tres bolas.
Como se muestra en la animación final, tal situación (la de la alineación), requiere de una carambola con banda (rebote), lo que es una combinación de ambas situaciones.
1. Pillo a una banda
Coloquialmente (al menos en Chile), le llamamos ‘pillo’ a esa situación de pool en la que no se puede llegar directamente a una bola, en ésta caso, la bola 8. Entonces, se recurre a la banda, y allí reside la dificultar: ¿a qué punto de la banda se debe apuntar?
Aunque en el Pool existe un pequeño margen de error, consideraremos la solución de dicho problema un punto, de manera que la bola blanca le pegue ‘de lleno’ a la bola 8 (Control Animar).
En lo que respecta al rebote (Control Ruta), lo primero que debemos observar es que los ángulos que se forman con la banda son congruentes. Luego nuestro problema se reduce a la siguiente situación geométrica:
‘Dados los puntos A y B, exteriores a la recta L (y en el mismo semiplano), determinar un punto C, tal que, los ángulos formados por las rectas AC y BC respecto a L sean congruentes‘
2. Construcción del punto de rebote
Existen dos formas de resolver éste problema y consisten en ‘reflejar’ uno de los puntos (A o B) respecto a L, y unir el simétrico (A‘o B‘) con el otro (B o A).
Aquí es interesante notar que las rectas AB’ y A’B intersectan a L en el mismo punto (C), que es justamente el punto de rebote (usar controles R(B,L) y R(A,L)).
Sintetizando, la solución consiste en unir uno de los puntos con, el simétrico del otro respecto a la banda, y apuntar a la intersección en la banda.
3. Pillo a dos bandas
Una situación más compleja, pero ligada a la anterior, es el lograr el mismo procedimiento (digamos ‘sacarnos el pillo’) pero con dos rebotes (‘a dos bandas’). Esto involucra, rebotar primero en R1 y luego en R2 (Control Animación).
Resolver éste problema es un poco más complejo, pero es conveniente suponer que se quiere llegar de B a un punto de R1R2, lo que implica reflejar B respecto a m (control R(B,m)) . Luego reflejar Arespecto a n (control R(A,n)) y unir ambos simétricos.
Luego, una solución, podría ser, reflejar cada bola respecto a la banda de rebote más cercana y unir ambos simétricos. La recta R1R2 quedaría determinada y, por lo tanto, los puntos de rebote.
4. Doble reflexión
El método antes descrito no es simple de extender a más de dos bandas, pero podemos explicar la solución al problema como una doble reflexión.
Para determinar los puntos de rebote debemos (usar control Líneas de reflexión):
- Reflejar B respecto a la banda b1.
- Luego reflejamos B’, respecto a la banda b2.
(Usar control Trayectorias)
- La recta AB”, corta a la banda b2 en el punto de rebote R2.
- La recta R2B’, corta a la banda b1 en el otro punto de rebote, R1
En resumen, se trata de una composición de reflexiones, método que podemos extender a cualquier cantidad de bandas. Así, el resolver el problema con tres rebotes, requiere de reflejar el punto de destino tres veces.
Ejemplo: Rebote a tres bandas
Pillo a tres bandas | Triple reflexión | Volver a doble reflexión
5. Carambola
Otra situación de Pool interesante es el choque de dos bolas y las trayectorias en las que ambas seguirán después del choque.
Para ésta
situación, debemos pensar en las bolas como circunferencias. Tenemos en escena tres circunferencias: ⊕1 y ⊕2 y el punto A, corresponde al punto en el que la bola ⊕1 es golpeada. En la trayectoria que ⊕1 avance, golpeará a ⊕2 en la posición ⊕3.
Aquí interesa observa varios elementos:
- La trayectoria en la que avanza ⊕1, es según la semirrecta AC1
- Cuando ⊕1 choque con ⊕2, lo hará en la posición de ⊕3, es decir, tangente en T (control Tangente y normal).
- La trayectoria en la que seguirá ⊕2 es según la recta TC2.
- La trayectoria en la que seguirá ⊕2 es perpendicular a la anterior.
Dicho de otra manera, cuando choquen, sus trayectorias serán ortogonales. Así, si ambas chocan en el punto T, la trayectoria de la bola movil ⊕1 será según la recta tangente en T; y la trayectoria de la estática ⊕2 será la según la recta normal en T.
éste esquema, geométrico, es relevente en lo que respecta a direcciones, sin embargo, en una situación física como ésta, también importa la fuerza. Hay ocasiones en las que ⊕1 casi no avanzaría, de manera que la trayectoria tangente no sería tan evidente.
Resumen y descarga de archivos
Todas éstas situaciones geométricas son intersantes de explorar con los alumnos, existen varias formas de pensar las actividades, ya sea, buscando que exploren y descubran las características de rebotes y carambolas, que las construyan, las apliquen, soluciones problemas concretos (como los pillos), etc.
También es posible
relacionar los rebotes con coordenadas y vectores, trabajo muy interesante para primero medio, pues, describir un rebote involucra cambios de signos en las componentes de los vectores (¿y las carambolas?) .
Descarga de archivos:
- Pillo a una banda
- Construcción del punto de rebote
- Pillo a dos bandas
- Doble reflexión
- Carambola
- Animación final (carambola)
- Geometría del pool (trabajo original)
hola:
navegando con firefox sobre linux, en las muestras sólo se puede ver la primera opción, las otras dan error (usando las pestañas para elegirlas).
saludos
Gracias, estimad@, pasó un buen tiempo para que respondiera éste mensaje y ahora el Blog funciona con otro sistema, pero ya encontré el problema y debiera funcionar ok en Linux.
Saludos
Rafael