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Animaciones en Cabri

Miércoles, 7 de Junio de 2006
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Animaciones en Cabri

Durante las últimas semanas, he estado mostrando diversos tipos de teselaciones, las cuales suelen requerir de más de un tipo de transformación isométrica. Un tipo de construcciones sumamente útiles, para ilustrar éste tipo de transformaciones, son aquellas que permiten controlar gradualmetne las animaciones. Se trata del uso de “deslizadores” o controles deslizantes, cuya construcción no es menos geométrica que cualquier otra.

Los deslizadores constituyen objetos relativamente escasos en los procesadores geométricos, incorporados con el mismo nombre en Geogebra. En Cabri, en cambio, el uso de controles deslizantes es posible mediante el uso de Macros, o bien, construcciones como las que voy a mostrar a continuación.

Por deslizador entenderemos un punto sobre una línea (comunmente segmentos, pero también semirrectas o incluso rectas), que permite controlar una animación.

Construcciones: 1 | 2 | 3 | 4 | 5

Creación de un ‘deslizador’ (slider)

Consideremos el punto P sobre AB. La longitud del segmento AP es menor o igual que la longitud de AB, pero también sucede que el cuociente de ambas longitudes es un número entre 0 y 1. Justamente dicho número es el que aprovecharemos para crear el deslizador.

En la fígura se puede observar que la razón k, depende del movimiento del punto P. Pero además, los cálculos que realicemos con k, también conservan la relación de dependencia. De ésta manera se cumple:


0 ≤ k ≤ 1
0 ≤ 25·k ≤ 25
6 ≤ 2·k+6 ≤ 8

Si bien el acento suele ponerse en la construcción, es también importante el valor de los procesadores geométricos para la manipulación de escenas previamente creadas. En geometría no sólo importa el resultado, si nos referimos a transformaciones isométricas, por ejemplo; también importa el proceso. En dicho contexto, los controles deslizantes permiten generar oportunidades de manipulación que no siempre son tan asequibles.

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  1. FELIX FFERNANDEZ ARES
    Viernes, 7 de Julio de 2006 a las 18:40 | #1

    Tengo un círculo. Hago desplazar su centro sobre una circunferencia en determinada longitud. Cómo se denomina la figura descripta (Como un segmento de arco circular de dos dimensiones). NO SE DONDE ENCONTRAR LA RESPUESTA???
    Descubrí hoy vuestra página. Es muy interesante y le asigno el máximo puntaje.

  2. Sábado, 8 de Julio de 2006 a las 18:54 | #2

    Estimado, a ver si entiendo bien la pregunta. Se trata de una circunferencia cuyo centro gira alrededor de otra, cierto? Tenemos dos casos:

    1º La circunferencia (de centro A) tiene un radio fijo, y A gira alrededor de la circunferencia de centro O. Una imagen como ésta es la que genera Cabri, pero es simplemente una aproximación, dado que la circunferencia de centro A, no debería dejar espacios vacíos.

    Lo que tanto la circunferencia como el círculo generan al girar sobre una circunferencia dada es una banda circular.

    Sin embargo, la figura que tenemos en la imagen se asemeja mucho a una Epitrocoide, que interpretándola en tres dimensiones parece un Toro.

    En la página de Trocoides de  TemasMatemáticos, puedes generar una figura muy similar con los valores: a=5,1 ; b=0,8 ; c=4,6.

    2º La circunferencia (de centro A) tiene un radio variable, por ejemplo, pasa por un punto fijo B. Tenemos el mismo problema que en el caso anterior, el lugar geométrico no debería dejar espacios en blanco, por lo que se trata de una región delimitada por una Caracol con lazo.

    Espero que responda tu pregunta y te recomiendo el post de Cicloides, trocoides y espirales.

    Saludos
    Rafael

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Artículo publicado en http://www.geometriadinamica.cl/2006/06/animaciones-en-cabri/.